スマスロバイオハザードヴィレッジ(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ バイオハザードヴィレッジのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ バイオハザードヴィレッジのお知らせ一覧
- 2024/03/21
基本情報を更新しました
- 2024/02/27
基本情報を更新しました
- 2024/02/26
演出情報 > AT/ハザードラッシュ > 上乗せ以上確定演出を更新しました
- 2024/02/26
解析情報ボーナス時 > AT/ハザードラッシュ > ナイトオブ・ファイア直撃当選率を更新しました
設定判別・推測ポイント
CZ/パニックゾーン
低確中のCZ当選率
低確中のCZ当選率に設定差が存在。とくに弱レア役契機の当選率の差が大きい。
[低確中]CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※強チェリーのCZ当選率は全設定共通 |
引き戻し当選率
CZ失敗時・引き戻し当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほどCZ失敗時に引き戻しやすい。
小役確率
弱チェリー確率
弱チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱チェリー確率に設定差あり!
終了画面系
エンタトロフィー
AT終了時にエンタトロフィーが出現すれば高設定の期待大。銅<銀<金<椛柄<虹の順にチャンスだ。
エンタトロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
椛柄 |
虹 |
クライマックスバトル終了画面
クライマックスバトル終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
ミア |
アンジー |
老婆 |
家族会議 |
ミランダ |
エンタライオン |
集落 |
[ハイゼンベルク]
[ドミトレスク]
[モロー]
[ミア]
[アンジー]
[老婆]
[家族会議]
[ミランダ]
[エンタライオン]
[集落]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
城 |
工場 |
ハウンドウルフ隊 |
家族会議 |
カドゥ |
ミア&ローズ |
イーサン |
ローズ&イーサン |
[城]
[工場]
[ハウンドウルフ隊]
[家族会議]
[カドゥ]
[ミア&ローズ]
[イーサン]
[ローズ&イーサン]
エンディング終了画面
エンディング終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
通常 |
赤背景 |
[通常]
[赤背景]
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
---|
枚数 |
256 OVER |
456 OVER |
810 OVER |
[256 OVER]
[456 OVER]
[810 OVER]
モード
天国移行率
天国移行率(設定変更時を除く) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
天国移行率に設定差があるが、高設定を判別できるほど大きな差ではない。
エンディング
100pt獲得時の絵本
ローズモード(エンディング時の一部で突入)中は成立役に応じてポイントを獲得していき、100ptに到達すると獲得する絵本のパターンで設定が示唆される。レバーON時にチャンスアップ(ローズがアップになる)が発生すると、絵本獲得かつ、強めの設定示唆が出現しやすい。※エンディングの枚数に余裕がある場合のみ、ローズモードに突入
絵本の内容・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラなし |
ハウンドウルフ隊 |
家族会議 |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
カドゥ |
ミア&ローズ |
イーサン |
ローズ&イーサン |
[レバーON時のチャンスアップ]
[キャラなし]
[ハウンドウルフ隊]
[家族会議]
[ハイゼンベルク]
[ドミトレスク]
[カドゥ]
[ミア&ローズ]
[イーサン]
[ローズ&イーサン]
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
CZ/パニックゾーン
低確中のCZ当選率
低確中のCZ当選率に設定差が存在。とくに弱レア役契機の当選率の差が大きい。
[低確中]CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※強チェリーのCZ当選率は全設定共通 |
低確中のCZ当選率
低確中のCZ当選率に設定差が存在。とくに弱レア役契機の当選率の差が大きい。
[低確中]CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※強チェリーのCZ当選率は全設定共通 |
引き戻し当選率
CZ失敗時・引き戻し当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほどCZ失敗時に引き戻しやすい。
引き戻し当選率
CZ失敗時・引き戻し当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほどCZ失敗時に引き戻しやすい。
小役確率
弱チェリー確率
弱チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱チェリー確率に設定差あり!
弱チェリー確率
弱チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱チェリー確率に設定差あり!
終了画面系
エンタトロフィー
AT終了時にエンタトロフィーが出現すれば高設定の期待大。銅<銀<金<椛柄<虹の順にチャンスだ。
エンタトロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
椛柄 |
虹 |
エンタトロフィー
AT終了時にエンタトロフィーが出現すれば高設定の期待大。銅<銀<金<椛柄<虹の順にチャンスだ。
エンタトロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
椛柄 |
虹 |
クライマックスバトル終了画面
クライマックスバトル終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
ミア |
アンジー |
老婆 |
家族会議 |
ミランダ |
エンタライオン |
集落 |
[ハイゼンベルク]
[ドミトレスク]
[モロー]
[ミア]
[アンジー]
[老婆]
[家族会議]
[ミランダ]
[エンタライオン]
[集落]
クライマックスバトル終了画面
クライマックスバトル終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
ミア |
アンジー |
老婆 |
家族会議 |
ミランダ |
エンタライオン |
集落 |
[ハイゼンベルク]
[ドミトレスク]
[モロー]
[ミア]
[アンジー]
[老婆]
[家族会議]
[ミランダ]
[エンタライオン]
[集落]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
城 |
工場 |
ハウンドウルフ隊 |
家族会議 |
カドゥ |
ミア&ローズ |
イーサン |
ローズ&イーサン |
[城]
[工場]
[ハウンドウルフ隊]
[家族会議]
[カドゥ]
[ミア&ローズ]
[イーサン]
[ローズ&イーサン]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
城 |
工場 |
ハウンドウルフ隊 |
家族会議 |
カドゥ |
ミア&ローズ |
イーサン |
ローズ&イーサン |
[城]
[工場]
[ハウンドウルフ隊]
[家族会議]
[カドゥ]
[ミア&ローズ]
[イーサン]
[ローズ&イーサン]
エンディング終了画面
エンディング終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
通常 |
赤背景 |
[通常]
[赤背景]
エンディング終了画面
エンディング終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
通常 |
赤背景 |
[通常]
[赤背景]
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
---|
枚数 |
256 OVER |
456 OVER |
810 OVER |
[256 OVER]
[456 OVER]
[810 OVER]
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
---|
枚数 |
256 OVER |
456 OVER |
810 OVER |
[256 OVER]
[456 OVER]
[810 OVER]
モード
天国移行率
天国移行率(設定変更時を除く) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
天国移行率に設定差があるが、高設定を判別できるほど大きな差ではない。
天国移行率
天国移行率(設定変更時を除く) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
天国移行率に設定差があるが、高設定を判別できるほど大きな差ではない。
エンディング
100pt獲得時の絵本
ローズモード(エンディング時の一部で突入)中は成立役に応じてポイントを獲得していき、100ptに到達すると獲得する絵本のパターンで設定が示唆される。レバーON時にチャンスアップ(ローズがアップになる)が発生すると、絵本獲得かつ、強めの設定示唆が出現しやすい。※エンディングの枚数に余裕がある場合のみ、ローズモードに突入
絵本の内容・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラなし |
ハウンドウルフ隊 |
家族会議 |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
カドゥ |
ミア&ローズ |
イーサン |
ローズ&イーサン |
[レバーON時のチャンスアップ]
[キャラなし]
[ハウンドウルフ隊]
[家族会議]
[ハイゼンベルク]
[ドミトレスク]
[カドゥ]
[ミア&ローズ]
[イーサン]
[ローズ&イーサン]
100pt獲得時の絵本
ローズモード(エンディング時の一部で突入)中は成立役に応じてポイントを獲得していき、100ptに到達すると獲得する絵本のパターンで設定が示唆される。レバーON時にチャンスアップ(ローズがアップになる)が発生すると、絵本獲得かつ、強めの設定示唆が出現しやすい。※エンディングの枚数に余裕がある場合のみ、ローズモードに突入
絵本の内容・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラなし |
ハウンドウルフ隊 |
家族会議 |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
カドゥ |
ミア&ローズ |
イーサン |
ローズ&イーサン |
[レバーON時のチャンスアップ]
[キャラなし]
[ハウンドウルフ隊]
[家族会議]
[ハイゼンベルク]
[ドミトレスク]
[カドゥ]
[ミア&ローズ]
[イーサン]
[ローズ&イーサン]
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、最大750G消化。
天井恩恵
クライマックスバトルに突入。
ヤメ時
ボーナス後→即ヤメor天国を確認してヤメ
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、最大750G消化。
天井突入条件
通常時、最大750G消化。
天井恩恵
クライマックスバトルに突入。
天井恩恵
クライマックスバトルに突入。
ヤメ時
ボーナス後→即ヤメor天国を確認してヤメ
ヤメ時
ボーナス後→即ヤメor天国を確認してヤメ
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにスイカを狙う。右リールの金7はスイカの代用なので、フリー打ちでOK。
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにスイカを狙う。右リールの金7はスイカの代用なので、フリー打ちでOK。
「レア役の停止形」
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにスイカを狙う。右リールの金7はスイカの代用なので、フリー打ちでOK。
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役ごとの抽選内容
レア役の抽選内容 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※期待度…▲<△<○<◎ |
レア役ごとの特徴 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
小役確率
[設定差アリ]弱チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[設定差ナシ]レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※レア役合算確率は1/29.99~1/28.82(設定1~6) |
内部状態関連
内部状態概要
通常時の内部状態は通常と高確の2種類で、滞在状態に応じてレア役成立時のパニックゾーン当選期待度が変化する。
高確移行率
高確移行率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
高確は最低20G継続。高確中に再度高確に当選した場合は、20Gが再セットされる。
モード
モード概要
通常時は4種類(+設定変更時専用モード)のモードが存在し、クライマックスバトル当選までの天井やゾーンゲーム数が変化。設定変更時は必ず設定変更モードへ移行する。
モード別・最大天井 |
---|
モード |
設定変更 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
モードごとの特徴 |
---|
モード |
設定変更 |
通常A |
通常B |
通常C |
400G~500GのCB期待度約45% |
天国 |
※CB…クライマックスバトル |
ゾーンごとのクライマックスバトル当選期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
501~550G |
551~600G |
601~650G |
651~700G |
701~750G |
※期待度…△<○<◎ |
天国移行率
天国移行率(設定変更時を除く) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ/パニックゾーン
パニックゾーン概要
全役でクライマックスバトルを抽選するチャンスゾーン。レア役成立でチャンスだ。
パニックゾーン性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役はチャンス |
成功期待度 |
備考 |
CZ継続ゲーム数割合&成功期待度 |
---|
継続ゲーム数 |
10G |
20G |
無限 |
トータル |
「フリーズ発生でクライマックスバトル!」
フリーズ発生率(CZ成功率)
フリーズ発生率 |
---|
役 |
下記以外 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役成立でフリーズのチャンス。同一CZ中に2回レア役を引いた場合は成功が確定する。
終了時の引き戻し当選率
CZ失敗時にCZの引き戻しを抽選。引き戻しの当否にかかわらず、CZ終了時は高確(10G)へ移行する。
CZ失敗時・引き戻し当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ・AT当選率
CZ当選率
[低確中]CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確中]CZ当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
解析情報通常時
小役関連
小役ごとの抽選内容
レア役の抽選内容 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※期待度…▲<△<○<◎ |
レア役ごとの特徴 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
小役ごとの抽選内容
レア役の抽選内容 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※期待度…▲<△<○<◎ |
レア役ごとの特徴 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
小役確率
[設定差アリ]弱チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[設定差ナシ]レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※レア役合算確率は1/29.99~1/28.82(設定1~6) |
小役確率
[設定差アリ]弱チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[設定差ナシ]レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※レア役合算確率は1/29.99~1/28.82(設定1~6) |
内部状態関連
内部状態概要
通常時の内部状態は通常と高確の2種類で、滞在状態に応じてレア役成立時のパニックゾーン当選期待度が変化する。
内部状態概要
通常時の内部状態は通常と高確の2種類で、滞在状態に応じてレア役成立時のパニックゾーン当選期待度が変化する。
高確移行率
高確移行率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
高確は最低20G継続。高確中に再度高確に当選した場合は、20Gが再セットされる。
高確移行率
高確移行率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
高確は最低20G継続。高確中に再度高確に当選した場合は、20Gが再セットされる。
モード
モード概要
通常時は4種類(+設定変更時専用モード)のモードが存在し、クライマックスバトル当選までの天井やゾーンゲーム数が変化。設定変更時は必ず設定変更モードへ移行する。
モード別・最大天井 |
---|
モード |
設定変更 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
モードごとの特徴 |
---|
モード |
設定変更 |
通常A |
通常B |
通常C |
400G~500GのCB期待度約45% |
天国 |
※CB…クライマックスバトル |
ゾーンごとのクライマックスバトル当選期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
501~550G |
551~600G |
601~650G |
651~700G |
701~750G |
※期待度…△<○<◎ |
モード概要
通常時は4種類(+設定変更時専用モード)のモードが存在し、クライマックスバトル当選までの天井やゾーンゲーム数が変化。設定変更時は必ず設定変更モードへ移行する。
モード別・最大天井 |
---|
モード |
設定変更 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
モードごとの特徴 |
---|
モード |
設定変更 |
通常A |
通常B |
通常C |
400G~500GのCB期待度約45% |
天国 |
※CB…クライマックスバトル |
ゾーンごとのクライマックスバトル当選期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
501~550G |
551~600G |
601~650G |
651~700G |
701~750G |
※期待度…△<○<◎ |
天国移行率
天国移行率(設定変更時を除く) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
天国移行率
天国移行率(設定変更時を除く) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ/パニックゾーン
パニックゾーン概要
全役でクライマックスバトルを抽選するチャンスゾーン。レア役成立でチャンスだ。
パニックゾーン性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役はチャンス |
成功期待度 |
備考 |
CZ継続ゲーム数割合&成功期待度 |
---|
継続ゲーム数 |
10G |
20G |
無限 |
トータル |
「フリーズ発生でクライマックスバトル!」
パニックゾーン概要
全役でクライマックスバトルを抽選するチャンスゾーン。レア役成立でチャンスだ。
パニックゾーン性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役はチャンス |
成功期待度 |
備考 |
CZ継続ゲーム数割合&成功期待度 |
---|
継続ゲーム数 |
10G |
20G |
無限 |
トータル |
「フリーズ発生でクライマックスバトル!」
フリーズ発生率(CZ成功率)
フリーズ発生率 |
---|
役 |
下記以外 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役成立でフリーズのチャンス。同一CZ中に2回レア役を引いた場合は成功が確定する。
フリーズ発生率(CZ成功率)
フリーズ発生率 |
---|
役 |
下記以外 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役成立でフリーズのチャンス。同一CZ中に2回レア役を引いた場合は成功が確定する。
終了時の引き戻し当選率
CZ失敗時にCZの引き戻しを抽選。引き戻しの当否にかかわらず、CZ終了時は高確(10G)へ移行する。
CZ失敗時・引き戻し当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
終了時の引き戻し当選率
CZ失敗時にCZの引き戻しを抽選。引き戻しの当否にかかわらず、CZ終了時は高確(10G)へ移行する。
CZ失敗時・引き戻し当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ・AT当選率
CZ当選率
[低確中]CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確中]CZ当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
CZ当選率
[低確中]CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確中]CZ当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
解析情報ボーナス時
クライマックスバトル
クライマックスバトル概要
AT突入をかけたバトルで、今作は1戦勝利すればAT確定となる。登場するボスキャラ(5人)ごとに存在する対応レア役を引けばその時点でAT確定。前半15Gと後半7Gの2部構成となっていて、前半ではAT抽選のほかにレアパワー獲得抽選もおこなわれる。
クライマックスバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
クライマックス7中→勝利抽選 |
状態共通→対応レア役成立で勝利確定 |
AT期待度 |
ボスキャラごとの対応レア役 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダ |
※対応役以外のレア役成立時はレアパワー(全レア役対応)獲得を抽選 |
「前半15G:エピソード」ボスキャラのエピソードが発生。消化中に対応役を引けばAT確定で、対応役以外のレア役を引いた場合、レアパワー獲得が抽選される(レアパワー獲得時は全レア役が対応役に変化)。
「後半7G:クライマックス7」ハズレを含む全役で勝利(フリーズ発生)抽選をおこなう。対応レア役はもちろんAT確定だ。
エンディング後のクライマックス7
エンディング終了後は、ミランダのクライマックス7(7Gの後半パート)からスタート。勝利(AT引き戻し)期待度は約55%となっている。
レアパワー獲得率
エピソード中のレア役(ボス非対応レア役)成立時に、レアパワーの獲得を抽選。エピソードに突入したタイミングで獲得していることもある。パニックゾーン中にレア役を2回引いてクライマックスバトルに当選した場合は、必ずレアパワーを獲得する。
エピソード中・レアパワー獲得率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※弱点役以外のレア役を引いた場合の獲得率、弱点役はAT確定 |
ボス振り分け&勝率
ボス振り分け&トータル勝利期待度 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダA |
ミランダB |
※ミランダBは引き戻し時に必ず選択 |
ボスの振り分けに設定差はナシ。ミランダAの選択率は低いが、勝利すれば約50%でAT開始時の特化ゾーンがシューティングアタックハイパーになる。
AT当選率
エピソード中・AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※ミランダA・Bはレア役成立で勝利確定 |
クライマックス7中の非弱点レア役・AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※各ボスの弱点レア役成立時・レアパワーあり時のレア役成立でAT確定 |
クライマックス7中の非レア役・AT当選率 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダA・B |
初期特化ゾーン/シューティングアタック
シューティングアタック概要
AT開始時に突入する、初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。通常とハイパーの2種類が存在し、ハイパーは毎ゲームの上乗せゲーム数が2倍になる。継続保証はいずれも8Gで、保証消化後の押し順ベルの2択を失敗するまで継続する。
シューティングアタック性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
備考 |
「増殖上乗せ」ベル、レア役、金7揃い時に発生する可能性あり。増殖発生率は前作よりも約2割アップしている。
[狙えカットイン]カットイン発生確率は約1/10.7。揃えば10G以上を上乗せ(増殖も発生)、フェイクの場合は保証ゲーム数が減算されない。
「マシンガン上乗せ」20G以上の上乗せ確定。スイカとリプレイで発生のチャンス!
「2択ナビ」保証終了後は2択を外す(ベル揃わず)と終了。1/2で上乗せが継続するので、自力での大量上乗せも十分に可能だ。
「シューティングアタックハイパー」
上乗せ抽選
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
1枚役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
※期待度…▲<△<○<◎ |
小役ごとの特徴 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
1枚役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ割合 |
---|
役 |
ベル |
1枚役 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
金7揃い確率 |
---|
項目 |
金7揃い |
フェイク |
カットイン合算 |
カットイン発生時の期待度 |
※金7揃いは増殖確定 |
[小役契機]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
[増殖]増殖ゲーム数振り分け |
---|
増殖 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
AT/ハザードラッシュ
ハザードラッシュ概要
ゲーム数上乗せ型のAT。レア役での直乗せや特化ゾーンなどでゲーム数を上乗せしつつ、ロング継続を目指すゲーム性だ。エンディング後は必ずクライマックス7(敵はミランダ固定)へ直行するので、引き戻しのチャンスとなる。
ハザードラッシュ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
上乗せ抽選
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
※期待度…▲<△<○<◎ ※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア、CM…クリスモード |
小役ごとの特徴 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
上乗せ当選率
AT中・上乗せ(以上)当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
クリスモード当選率
クリスモードの当選契機はスイカとゲーム数消化の2つ。ゲーム数消化は3種類のモードによって期待度の高いゲーム数が変化する。AT突入時は必ず初回モードを選択、以降はナイトオブ・ファイア突入時に次のモードが選択される。
スイカ成立時・クリスモード当選率 |
---|
役 |
スイカ |
AT中・モード特徴 |
---|
モード |
初回 |
通常 |
チャンス |
ナイトオブ・ファイア当選後モード振り分け |
---|
モード |
通常 |
チャンス |
ゲーム数消化時・クリスモード当選率 |
---|
ゲーム数 |
0G |
50G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G以降、50Gごと |
ナイトオブ・ファイア直撃当選率
ナイトオブ・ファイア直撃当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
バイオチャンス
バイオチャンス概要
AT中のゲーム数上乗せ時の一部で突入する増殖上乗せの高確率ゾーンで、3G間の成立役に応じて増殖発生の有無を抽選。増殖確定後は増殖の基準となるゲーム数の上乗せを抽選する。
バイオチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ベル、リプレイ(約50%)で増殖抽選 |
レア役は増殖確定 |
増殖成功率 |
成功時の平均上乗せ |
「インターフェイスで増殖状況を示唆」液晶下部のインターフェイスでは、上乗せゲーム数や増殖の発生状況を示唆している。レベル1がデフォルト(突入時)で、レベル2になれば増殖発生濃厚。レベルが上がるほど増殖の期待ゲーム数が増えていく。
バイオチャンス当選時&前兆中の抽選
バイオチャンス当選時に増殖の基準となるゲーム数と増殖確定状態(紫色)になるかを抽選。前兆中(バイオチャンス当選から告知まで)は、レア役で増殖確定状態への昇格を抽選する。
バイオチャンス当選時・増殖基準ゲーム数振り分け |
---|
基準 |
10G |
20G |
30G |
バイオチャンス確定状態当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率
[増殖確定前]増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
ベル揃い |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
[増殖確定後]増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
ベル揃い |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
クリスモード
クリスモード概要
8G+αのナイトオブ・ファイアをかけたチャンスゾーン。レア役成立時の抽選や狙えカットイン発生時のBAR揃いでナイトオブ・ファイアへ突入する。保証ゲーム数は8Gで、9G目以降は押し順ベルの2択を外すと終了だが、最低でも狙えカットインが1回以上発生するまでは継続する。
クリスモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
備考 |
成功期待度 |
「狙えカットイン」BARが揃えばナイトオブ・ファイア確定。中段チェリーの形でのBAR揃いなら、90%継続のナイトオブ・ファイアが確定する。
ナイトオブ・ファイア当選率
ナイトオブ・ファイア当選率 |
---|
役 |
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
BAR揃い確率 |
---|
役 |
BAR揃い |
ナイトオブ・ファイア
ナイトオブ・ファイア概要
継続率管理のバトル型上乗せ特化ゾーン。バトル勝利で上乗せ+次セット継続が確定し、成立役やセット数に応じて追撃上乗せも抽選される。
ナイトオブ・ファイア性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1セットのゲーム数 |
1セット目は継続確定 |
継続率 |
消化中の抽選 |
継続確定後は追撃抽選 |
備考 |
5の倍数セットは継続で追撃確定 |
平均上乗せ |
「敵の種類で継続期待度が変化」ウリアシュ・ストレージャ(青)<ヴァルコラック(緑)<大型ライカン(赤)の順に継続のチャンスとなる。
[攻防パターン]クリス先制で継続確定。攻撃を受けてしまっても、耐えれば継続となる。
「書き換え抽選」
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
リプレイ |
レア役 |
強チェリー |
追撃
ナイトオブ・ファイアのセット継続時の一部で発生する追撃上乗せゾーン。3GのST型となっていて、上乗せ発生で3Gが再セット。リプレイやレア役は上乗せ確定だ。3Gを消化し終えるとナイトオブ・ファイアへ復帰する。
追撃性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
消化中の抽選 |
リプレイとレア役は上乗せ確定 |
平均上乗せ |
継続率振り分け&上乗せ(継続)抽選
ナイトオブ・ファイア開始時に継続率を抽選。消化中は継続率を参照して継続抽選がおこなわれ、非継続時はリプレイとレア役で継続への書き換えが抽選される(継続確定後は追撃発生を抽選)。継続が確定したタイミングで増殖の発生を抽選していて、非発生時は振り分けで上乗せゲーム数を決定する。
ナイトオブ・ファイア突入時の継続率振り分け |
---|
継続率 |
60% |
65% |
75% |
90% |
※1セット目(継続確定)を除く、小役での書き換え込みの実質継続率 |
[非継続時]継続書き換え当選率 |
---|
抽選結果 |
継続のみ |
継続+追撃70% |
継続+追撃90% |
トータル |
[継続時]追撃&追撃種別昇格当選率 |
---|
非追撃確定時 |
抽選結果 |
追撃70% |
追撃90% |
トータル |
追撃70%時 |
抽選結果 |
追撃90% |
セット継続時・増殖当選率 |
---|
当選率・増殖ゲーム数 |
当選率 |
5G |
10G |
20G |
30G |
セット継続時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
平均 |
※レア役を引いていた場合は+10G以上濃厚 |
セット継続時・追撃発生率(小役での当選除く) |
---|
セット |
5の倍数セット以外 |
5の倍数セット |
追撃中の継続&上乗せ抽選
追撃中(3G)の成立役を参照して、継続の当否を抽選。継続時の役に応じて上乗せされるゲーム数が変化する。
追撃中の継続当選率 |
---|
役 |
レア役以外 |
リプレイ |
レア役 |
継続時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+100G |
+300G |
平均 |
解析情報ボーナス時
クライマックスバトル
クライマックスバトル概要
AT突入をかけたバトルで、今作は1戦勝利すればAT確定となる。登場するボスキャラ(5人)ごとに存在する対応レア役を引けばその時点でAT確定。前半15Gと後半7Gの2部構成となっていて、前半ではAT抽選のほかにレアパワー獲得抽選もおこなわれる。
クライマックスバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
クライマックス7中→勝利抽選 |
状態共通→対応レア役成立で勝利確定 |
AT期待度 |
ボスキャラごとの対応レア役 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダ |
※対応役以外のレア役成立時はレアパワー(全レア役対応)獲得を抽選 |
「前半15G:エピソード」ボスキャラのエピソードが発生。消化中に対応役を引けばAT確定で、対応役以外のレア役を引いた場合、レアパワー獲得が抽選される(レアパワー獲得時は全レア役が対応役に変化)。
「後半7G:クライマックス7」ハズレを含む全役で勝利(フリーズ発生)抽選をおこなう。対応レア役はもちろんAT確定だ。
クライマックスバトル概要
AT突入をかけたバトルで、今作は1戦勝利すればAT確定となる。登場するボスキャラ(5人)ごとに存在する対応レア役を引けばその時点でAT確定。前半15Gと後半7Gの2部構成となっていて、前半ではAT抽選のほかにレアパワー獲得抽選もおこなわれる。
クライマックスバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
クライマックス7中→勝利抽選 |
状態共通→対応レア役成立で勝利確定 |
AT期待度 |
ボスキャラごとの対応レア役 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダ |
※対応役以外のレア役成立時はレアパワー(全レア役対応)獲得を抽選 |
「前半15G:エピソード」ボスキャラのエピソードが発生。消化中に対応役を引けばAT確定で、対応役以外のレア役を引いた場合、レアパワー獲得が抽選される(レアパワー獲得時は全レア役が対応役に変化)。
「後半7G:クライマックス7」ハズレを含む全役で勝利(フリーズ発生)抽選をおこなう。対応レア役はもちろんAT確定だ。
エンディング後のクライマックス7
エンディング終了後は、ミランダのクライマックス7(7Gの後半パート)からスタート。勝利(AT引き戻し)期待度は約55%となっている。
エンディング後のクライマックス7
エンディング終了後は、ミランダのクライマックス7(7Gの後半パート)からスタート。勝利(AT引き戻し)期待度は約55%となっている。
レアパワー獲得率
エピソード中のレア役(ボス非対応レア役)成立時に、レアパワーの獲得を抽選。エピソードに突入したタイミングで獲得していることもある。パニックゾーン中にレア役を2回引いてクライマックスバトルに当選した場合は、必ずレアパワーを獲得する。
エピソード中・レアパワー獲得率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※弱点役以外のレア役を引いた場合の獲得率、弱点役はAT確定 |
レアパワー獲得率
エピソード中のレア役(ボス非対応レア役)成立時に、レアパワーの獲得を抽選。エピソードに突入したタイミングで獲得していることもある。パニックゾーン中にレア役を2回引いてクライマックスバトルに当選した場合は、必ずレアパワーを獲得する。
エピソード中・レアパワー獲得率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※弱点役以外のレア役を引いた場合の獲得率、弱点役はAT確定 |
ボス振り分け&勝率
ボス振り分け&トータル勝利期待度 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダA |
ミランダB |
※ミランダBは引き戻し時に必ず選択 |
ボスの振り分けに設定差はナシ。ミランダAの選択率は低いが、勝利すれば約50%でAT開始時の特化ゾーンがシューティングアタックハイパーになる。
ボス振り分け&勝率
ボス振り分け&トータル勝利期待度 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダA |
ミランダB |
※ミランダBは引き戻し時に必ず選択 |
ボスの振り分けに設定差はナシ。ミランダAの選択率は低いが、勝利すれば約50%でAT開始時の特化ゾーンがシューティングアタックハイパーになる。
AT当選率
エピソード中・AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※ミランダA・Bはレア役成立で勝利確定 |
クライマックス7中の非弱点レア役・AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※各ボスの弱点レア役成立時・レアパワーあり時のレア役成立でAT確定 |
クライマックス7中の非レア役・AT当選率 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダA・B |
AT当選率
エピソード中・AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※ミランダA・Bはレア役成立で勝利確定 |
クライマックス7中の非弱点レア役・AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※各ボスの弱点レア役成立時・レアパワーあり時のレア役成立でAT確定 |
クライマックス7中の非レア役・AT当選率 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
ミランダA・B |
初期特化ゾーン/シューティングアタック
シューティングアタック概要
AT開始時に突入する、初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。通常とハイパーの2種類が存在し、ハイパーは毎ゲームの上乗せゲーム数が2倍になる。継続保証はいずれも8Gで、保証消化後の押し順ベルの2択を失敗するまで継続する。
シューティングアタック性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
備考 |
「増殖上乗せ」ベル、レア役、金7揃い時に発生する可能性あり。増殖発生率は前作よりも約2割アップしている。
[狙えカットイン]カットイン発生確率は約1/10.7。揃えば10G以上を上乗せ(増殖も発生)、フェイクの場合は保証ゲーム数が減算されない。
「マシンガン上乗せ」20G以上の上乗せ確定。スイカとリプレイで発生のチャンス!
「2択ナビ」保証終了後は2択を外す(ベル揃わず)と終了。1/2で上乗せが継続するので、自力での大量上乗せも十分に可能だ。
「シューティングアタックハイパー」
シューティングアタック概要
AT開始時に突入する、初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。通常とハイパーの2種類が存在し、ハイパーは毎ゲームの上乗せゲーム数が2倍になる。継続保証はいずれも8Gで、保証消化後の押し順ベルの2択を失敗するまで継続する。
シューティングアタック性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
備考 |
「増殖上乗せ」ベル、レア役、金7揃い時に発生する可能性あり。増殖発生率は前作よりも約2割アップしている。
[狙えカットイン]カットイン発生確率は約1/10.7。揃えば10G以上を上乗せ(増殖も発生)、フェイクの場合は保証ゲーム数が減算されない。
「マシンガン上乗せ」20G以上の上乗せ確定。スイカとリプレイで発生のチャンス!
「2択ナビ」保証終了後は2択を外す(ベル揃わず)と終了。1/2で上乗せが継続するので、自力での大量上乗せも十分に可能だ。
「シューティングアタックハイパー」
上乗せ抽選
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
1枚役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
※期待度…▲<△<○<◎ |
小役ごとの特徴 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
1枚役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
上乗せ抽選
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
1枚役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
※期待度…▲<△<○<◎ |
小役ごとの特徴 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
1枚役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ割合 |
---|
役 |
ベル |
1枚役 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
金7揃い確率 |
---|
項目 |
金7揃い |
フェイク |
カットイン合算 |
カットイン発生時の期待度 |
※金7揃いは増殖確定 |
[小役契機]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
[増殖]増殖ゲーム数振り分け |
---|
増殖 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ割合 |
---|
役 |
ベル |
1枚役 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
金7揃い |
金7揃い確率 |
---|
項目 |
金7揃い |
フェイク |
カットイン合算 |
カットイン発生時の期待度 |
※金7揃いは増殖確定 |
[小役契機]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
[増殖]増殖ゲーム数振り分け |
---|
増殖 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
AT/ハザードラッシュ
ハザードラッシュ概要
ゲーム数上乗せ型のAT。レア役での直乗せや特化ゾーンなどでゲーム数を上乗せしつつ、ロング継続を目指すゲーム性だ。エンディング後は必ずクライマックス7(敵はミランダ固定)へ直行するので、引き戻しのチャンスとなる。
ハザードラッシュ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
ハザードラッシュ概要
ゲーム数上乗せ型のAT。レア役での直乗せや特化ゾーンなどでゲーム数を上乗せしつつ、ロング継続を目指すゲーム性だ。エンディング後は必ずクライマックス7(敵はミランダ固定)へ直行するので、引き戻しのチャンスとなる。
ハザードラッシュ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
上乗せ抽選
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
※期待度…▲<△<○<◎ ※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア、CM…クリスモード |
小役ごとの特徴 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
上乗せ抽選
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
※期待度…▲<△<○<◎ ※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア、CM…クリスモード |
小役ごとの特徴 |
---|
役 |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
上乗せ当選率
AT中・上乗せ(以上)当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
上乗せ当選率
AT中・上乗せ(以上)当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
クリスモード当選率
クリスモードの当選契機はスイカとゲーム数消化の2つ。ゲーム数消化は3種類のモードによって期待度の高いゲーム数が変化する。AT突入時は必ず初回モードを選択、以降はナイトオブ・ファイア突入時に次のモードが選択される。
スイカ成立時・クリスモード当選率 |
---|
役 |
スイカ |
AT中・モード特徴 |
---|
モード |
初回 |
通常 |
チャンス |
ナイトオブ・ファイア当選後モード振り分け |
---|
モード |
通常 |
チャンス |
ゲーム数消化時・クリスモード当選率 |
---|
ゲーム数 |
0G |
50G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G以降、50Gごと |
クリスモード当選率
クリスモードの当選契機はスイカとゲーム数消化の2つ。ゲーム数消化は3種類のモードによって期待度の高いゲーム数が変化する。AT突入時は必ず初回モードを選択、以降はナイトオブ・ファイア突入時に次のモードが選択される。
スイカ成立時・クリスモード当選率 |
---|
役 |
スイカ |
AT中・モード特徴 |
---|
モード |
初回 |
通常 |
チャンス |
ナイトオブ・ファイア当選後モード振り分け |
---|
モード |
通常 |
チャンス |
ゲーム数消化時・クリスモード当選率 |
---|
ゲーム数 |
0G |
50G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G以降、50Gごと |
ナイトオブ・ファイア直撃当選率
ナイトオブ・ファイア直撃当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ナイトオブ・ファイア直撃当選率
ナイトオブ・ファイア直撃当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
バイオチャンス
バイオチャンス概要
AT中のゲーム数上乗せ時の一部で突入する増殖上乗せの高確率ゾーンで、3G間の成立役に応じて増殖発生の有無を抽選。増殖確定後は増殖の基準となるゲーム数の上乗せを抽選する。
バイオチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ベル、リプレイ(約50%)で増殖抽選 |
レア役は増殖確定 |
増殖成功率 |
成功時の平均上乗せ |
「インターフェイスで増殖状況を示唆」液晶下部のインターフェイスでは、上乗せゲーム数や増殖の発生状況を示唆している。レベル1がデフォルト(突入時)で、レベル2になれば増殖発生濃厚。レベルが上がるほど増殖の期待ゲーム数が増えていく。
バイオチャンス概要
AT中のゲーム数上乗せ時の一部で突入する増殖上乗せの高確率ゾーンで、3G間の成立役に応じて増殖発生の有無を抽選。増殖確定後は増殖の基準となるゲーム数の上乗せを抽選する。
バイオチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ベル、リプレイ(約50%)で増殖抽選 |
レア役は増殖確定 |
増殖成功率 |
成功時の平均上乗せ |
「インターフェイスで増殖状況を示唆」液晶下部のインターフェイスでは、上乗せゲーム数や増殖の発生状況を示唆している。レベル1がデフォルト(突入時)で、レベル2になれば増殖発生濃厚。レベルが上がるほど増殖の期待ゲーム数が増えていく。
バイオチャンス当選時&前兆中の抽選
バイオチャンス当選時に増殖の基準となるゲーム数と増殖確定状態(紫色)になるかを抽選。前兆中(バイオチャンス当選から告知まで)は、レア役で増殖確定状態への昇格を抽選する。
バイオチャンス当選時・増殖基準ゲーム数振り分け |
---|
基準 |
10G |
20G |
30G |
バイオチャンス確定状態当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
バイオチャンス当選時&前兆中の抽選
バイオチャンス当選時に増殖の基準となるゲーム数と増殖確定状態(紫色)になるかを抽選。前兆中(バイオチャンス当選から告知まで)は、レア役で増殖確定状態への昇格を抽選する。
バイオチャンス当選時・増殖基準ゲーム数振り分け |
---|
基準 |
10G |
20G |
30G |
バイオチャンス確定状態当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率
[増殖確定前]増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
ベル揃い |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
[増殖確定後]増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
ベル揃い |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率
[増殖確定前]増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
ベル揃い |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
[増殖確定後]増殖&基準ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
ベル揃い |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
クリスモード
クリスモード概要
8G+αのナイトオブ・ファイアをかけたチャンスゾーン。レア役成立時の抽選や狙えカットイン発生時のBAR揃いでナイトオブ・ファイアへ突入する。保証ゲーム数は8Gで、9G目以降は押し順ベルの2択を外すと終了だが、最低でも狙えカットインが1回以上発生するまでは継続する。
クリスモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
備考 |
成功期待度 |
「狙えカットイン」BARが揃えばナイトオブ・ファイア確定。中段チェリーの形でのBAR揃いなら、90%継続のナイトオブ・ファイアが確定する。
クリスモード概要
8G+αのナイトオブ・ファイアをかけたチャンスゾーン。レア役成立時の抽選や狙えカットイン発生時のBAR揃いでナイトオブ・ファイアへ突入する。保証ゲーム数は8Gで、9G目以降は押し順ベルの2択を外すと終了だが、最低でも狙えカットインが1回以上発生するまでは継続する。
クリスモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
備考 |
成功期待度 |
「狙えカットイン」BARが揃えばナイトオブ・ファイア確定。中段チェリーの形でのBAR揃いなら、90%継続のナイトオブ・ファイアが確定する。
ナイトオブ・ファイア当選率
ナイトオブ・ファイア当選率 |
---|
役 |
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
BAR揃い確率 |
---|
役 |
BAR揃い |
ナイトオブ・ファイア当選率
ナイトオブ・ファイア当選率 |
---|
役 |
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
BAR揃い確率 |
---|
役 |
BAR揃い |
ナイトオブ・ファイア
ナイトオブ・ファイア概要
継続率管理のバトル型上乗せ特化ゾーン。バトル勝利で上乗せ+次セット継続が確定し、成立役やセット数に応じて追撃上乗せも抽選される。
ナイトオブ・ファイア性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1セットのゲーム数 |
1セット目は継続確定 |
継続率 |
消化中の抽選 |
継続確定後は追撃抽選 |
備考 |
5の倍数セットは継続で追撃確定 |
平均上乗せ |
「敵の種類で継続期待度が変化」ウリアシュ・ストレージャ(青)<ヴァルコラック(緑)<大型ライカン(赤)の順に継続のチャンスとなる。
[攻防パターン]クリス先制で継続確定。攻撃を受けてしまっても、耐えれば継続となる。
「書き換え抽選」
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
リプレイ |
レア役 |
強チェリー |
ナイトオブ・ファイア概要
継続率管理のバトル型上乗せ特化ゾーン。バトル勝利で上乗せ+次セット継続が確定し、成立役やセット数に応じて追撃上乗せも抽選される。
ナイトオブ・ファイア性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1セットのゲーム数 |
1セット目は継続確定 |
継続率 |
消化中の抽選 |
継続確定後は追撃抽選 |
備考 |
5の倍数セットは継続で追撃確定 |
平均上乗せ |
「敵の種類で継続期待度が変化」ウリアシュ・ストレージャ(青)<ヴァルコラック(緑)<大型ライカン(赤)の順に継続のチャンスとなる。
[攻防パターン]クリス先制で継続確定。攻撃を受けてしまっても、耐えれば継続となる。
「書き換え抽選」
小役ごとの抽選内容・期待度 |
---|
役 |
リプレイ |
レア役 |
強チェリー |
追撃
ナイトオブ・ファイアのセット継続時の一部で発生する追撃上乗せゾーン。3GのST型となっていて、上乗せ発生で3Gが再セット。リプレイやレア役は上乗せ確定だ。3Gを消化し終えるとナイトオブ・ファイアへ復帰する。
追撃性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
消化中の抽選 |
リプレイとレア役は上乗せ確定 |
平均上乗せ |
追撃
ナイトオブ・ファイアのセット継続時の一部で発生する追撃上乗せゾーン。3GのST型となっていて、上乗せ発生で3Gが再セット。リプレイやレア役は上乗せ確定だ。3Gを消化し終えるとナイトオブ・ファイアへ復帰する。
追撃性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
消化中の抽選 |
リプレイとレア役は上乗せ確定 |
平均上乗せ |
継続率振り分け&上乗せ(継続)抽選
ナイトオブ・ファイア開始時に継続率を抽選。消化中は継続率を参照して継続抽選がおこなわれ、非継続時はリプレイとレア役で継続への書き換えが抽選される(継続確定後は追撃発生を抽選)。継続が確定したタイミングで増殖の発生を抽選していて、非発生時は振り分けで上乗せゲーム数を決定する。
ナイトオブ・ファイア突入時の継続率振り分け |
---|
継続率 |
60% |
65% |
75% |
90% |
※1セット目(継続確定)を除く、小役での書き換え込みの実質継続率 |
[非継続時]継続書き換え当選率 |
---|
抽選結果 |
継続のみ |
継続+追撃70% |
継続+追撃90% |
トータル |
[継続時]追撃&追撃種別昇格当選率 |
---|
非追撃確定時 |
抽選結果 |
追撃70% |
追撃90% |
トータル |
追撃70%時 |
抽選結果 |
追撃90% |
セット継続時・増殖当選率 |
---|
当選率・増殖ゲーム数 |
当選率 |
5G |
10G |
20G |
30G |
セット継続時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
平均 |
※レア役を引いていた場合は+10G以上濃厚 |
セット継続時・追撃発生率(小役での当選除く) |
---|
セット |
5の倍数セット以外 |
5の倍数セット |
継続率振り分け&上乗せ(継続)抽選
ナイトオブ・ファイア開始時に継続率を抽選。消化中は継続率を参照して継続抽選がおこなわれ、非継続時はリプレイとレア役で継続への書き換えが抽選される(継続確定後は追撃発生を抽選)。継続が確定したタイミングで増殖の発生を抽選していて、非発生時は振り分けで上乗せゲーム数を決定する。
ナイトオブ・ファイア突入時の継続率振り分け |
---|
継続率 |
60% |
65% |
75% |
90% |
※1セット目(継続確定)を除く、小役での書き換え込みの実質継続率 |
[非継続時]継続書き換え当選率 |
---|
抽選結果 |
継続のみ |
継続+追撃70% |
継続+追撃90% |
トータル |
[継続時]追撃&追撃種別昇格当選率 |
---|
非追撃確定時 |
抽選結果 |
追撃70% |
追撃90% |
トータル |
追撃70%時 |
抽選結果 |
追撃90% |
セット継続時・増殖当選率 |
---|
当選率・増殖ゲーム数 |
当選率 |
5G |
10G |
20G |
30G |
セット継続時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
平均 |
※レア役を引いていた場合は+10G以上濃厚 |
セット継続時・追撃発生率(小役での当選除く) |
---|
セット |
5の倍数セット以外 |
5の倍数セット |
追撃中の継続&上乗せ抽選
追撃中(3G)の成立役を参照して、継続の当否を抽選。継続時の役に応じて上乗せされるゲーム数が変化する。
追撃中の継続当選率 |
---|
役 |
レア役以外 |
リプレイ |
レア役 |
継続時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+100G |
+300G |
平均 |
追撃中の継続&上乗せ抽選
追撃中(3G)の成立役を参照して、継続の当否を抽選。継続時の役に応じて上乗せされるゲーム数が変化する。
追撃中の継続当選率 |
---|
役 |
レア役以外 |
リプレイ |
レア役 |
継続時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+100G |
+300G |
平均 |
演出情報
通常時
ステージ解説
通常時・ステージ解説 |
---|
ステージ |
集落 |
ドミトレスク城 |
人造湖 |
坑道 |
菌根 |
「集落」
「ドミトレスク城」
「人造湖」
「坑道」
「菌根」
滞在ステージのCZ期待度
ステージ別・CZ期待度 |
---|
ステージ |
村 |
城 |
夕方 |
菌根 |
坑道 |
ステージ移行の法則 |
---|
法則 |
1 |
2 |
3 |
連続演出期待度(CZ期待度)
ミッション・CZ期待度 |
---|
ミッション |
トラップを回避しろ |
扉をこじ開けろ |
ライカンに遭遇しろ |
[トラップを回避しろ]
[扉をこじ開けろ]
[ライカンに遭遇しろ]
モード示唆
AT終了時のモード別・ステージ選択割合 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
AT終了時ステージ別・モード滞在期待度 |
---|
パターン |
集落時の通常A |
ドミトレスク城の通常B以上 |
集落時の天国 |
ドミトレスク城の天国 |
150G以内のクリス会話演出・モード示唆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
会話別・モード選択率 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
扉演出時にPUSHボタンが光った時のセリフモード示唆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
セリフごとのモード振り分け |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
[扉演出]ジャッジメントイービルとパニックゾーン終了時に発生する扉演出では、PUSHボタンを押すと発生するセリフでモードを示唆する。
次回クライマックスバトルのボス示唆
次回のクライマックスバトルで出現するボスがモロー以上の場合、通常ゲーム数を175G回したタイミングでメニュー画面の背景が約50%で変化する。
メニュー画面変化時・ボス振り分け |
---|
選択ボス |
モロー |
アンジー |
ミランダA |
前兆期待度
クライマックスバトル当選期待度 |
---|
演出 |
占い師演出 |
赤文字 |
ボタン停止時に白文字 |
ボタン停止時に赤文字 |
主観襲撃演出 |
ボス通過 |
第1停止弱→第3停止強 |
第3停止でいきなり強 |
ミランダ前兆(ミランダ系の演出が頻発) |
[占い師演出]
[主観襲撃演出]
[ボス通過]通過するボスが近いほどチャンス(画像は強パターン)。
前兆
ジャッジメントイービル
規定ゲーム数消化時に突入する前兆ステージ。枠の色が昇格するほど期待度がアップしていき、ラストの演出をクリアすればクライマックスバトルが確定する。液晶内に違和感があれば激アツ!?
ゲーム数ごとの前兆法則
ゲーム数ごとの前兆法則 |
---|
ゲーム数 |
0~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
※前兆ステージ…ジャッジメントイービル |
演出法則・期待度
枠色別・本前兆期待度 |
---|
最終的な色 |
白 |
青 |
黄 |
赤 |
虹(AT濃厚) |
150G以内に移行したジャッジメントイービルで赤までステップアップし、ハズれた(フェイクだった)場合は通常Aを否定。虹はAT直撃濃厚となる。
演出期待度 |
---|
演出 |
違和感演出 |
2回 |
3回 |
ミア祈り演出 |
赤文字でレア役否定 |
シャッター |
金シャッター |
4貴族演出 |
[枠色:虹]
[違和感演出発生回数]液晶内に違和感が発生したタイミングでPUSHボタンを押すと、左下に黒山羊の木彫りが出現する(1個=違和感1回)。本前兆時の約22%で違和感が発生、トータルの違和感発生率は約10%。
[ミア祈り演出:赤文字]
[シャッター:大エフェクト]
[金シャッター]
[4貴族演出:赤文字]
連続演出期待度
連続演出トータル期待度 |
---|
ボス |
ダニエラ |
ウリアシュ |
モロー |
シュツルム |
ベビー |
ミランダ |
チャンスアップ(CU)回数別期待度 |
---|
ボス |
ダニエラ |
ウリアシュ |
モロー |
シュツルム |
ベビー |
CZ/パニックゾーン
演出法則・期待度
演出法則・CZ期待度 |
---|
演出 |
会話演出 |
赤セリフ |
ステップアップ 演出 |
ステップ2 |
ステップ3 |
樽爆破演出 |
ノイズ |
最終ゲーム |
最終ゲーム以外 |
※対応役否定でフリーズ濃厚(当該ゲームor最終ゲーム) |
[会話演出:赤文字]
[ステップアップ演出:ステップ3]青<緑<赤の順にステップアップ。
[樽爆破演出]
[ノイズ:赤]
クライマックスバトル
エピソードパートの演出期待度&法則
予告音発生率&レア役期待度 |
---|
項目 |
確率 |
レア役期待度 |
予告音発生でレア役成立のチャンス。!が出現した場合はAT当選濃厚となる(AT当選時の約1/16で!が出現)。
ミランダが選択されている期待度 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
当選したボスがミランダの場合、エピソード冒頭のデューク案内パートでは一旦別キャラの告知が発生。告知後にミランダに変化する形で告知される。内部的にミランダの場合に選択されるボスの割合は25%ずつで、アンジー選択時が内部的にミランダである可能性がもっとも高い。
[デューク案内:ルーレット]
クライマックス7の演出期待度・法則
クライマックス7・1回あたりの予告音発生期待度 |
---|
項目 |
確率 |
※ボスがハイゼンベルク時の期待度 |
予告音&成立役別・AT当選期待度&割合 |
---|
トータル |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
レア役以外成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
弱レア役成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
強レア役成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
※ボスがハイゼンベルク時の数値 |
予告音アリ時のレア役出現期待度は約44%。予告音ナシでレア役が成立すればAT確定だ。
AT当選時・プレミアム告知発生確率&AT当選時の発生割合 |
---|
演出系統 |
下パネル消灯 |
画面揺れ |
プレミアム告知 |
プレミアム系トータル |
通常告知 |
PUSHボタンプレミアム発生割合 |
---|
パターン |
非発生 |
PUSH1回 |
PUSH2回 |
PUSH3回 |
PUSH4回 |
PUSH5回 |
※AT当選ゲームでPUSHボタンを規定回数押すと、先告知が発生する可能性あり |
その他プレミアム演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
[プレミアムカウントダウン]
初期特化ゾーン/シューティングアタック
演出期待度
狙えカットイン確率・期待度 |
---|
タイミング |
レバー ON時 |
赤 |
リール 回転開始時 |
赤 |
青→赤 |
押し合い→狙え発生 |
狙えカットイン系の演出法則 |
---|
パターン |
レバーON時の赤 |
青→赤 |
押し合い |
押し合い演出法則 |
---|
演出 |
押し合い |
ハンドガン・マシンガン |
[狙えカットイン]
[押し合い]
「紫ナビは増殖濃厚」紫ナビ発生で増殖濃厚かつ、2段階以上の増殖にも期待できる。共通ベルが成立していれば2段階増殖濃厚だ。
その他演出法則 |
---|
演出 |
マグナム |
押し合い時は+5G以上の増殖 |
第1停止時せり上がり経由なら+10G以上の増殖 |
マシンガン |
押し合いのマグナム・マシンガンから マシンガン選択で内部的に超マシンガン濃厚 |
スペシャル チャンス |
2段階増殖の場合は基準+20G以上 3段階増殖の場合は基準+10G以上 |
[超マシンガン]
AT/ハザードラッシュ
ステージ解説
AT中のステージ解説&ナイトオブ・ファイア本前兆期待度 |
---|
ステージ |
集落 |
城 |
工場 |
クリス |
「集落」
「城」
「工場」
「クリス」ステージ移行あおりが3連続すればステージ昇格確定、4連続ならクリスステージへの移行が確定する。
規定ゲーム数消化時の演出期待度
規定ゲーム数到達時(50G刻み)は、ステージ移行あおりパートを経て、遷移する鎖あおりでクリスモードの当否を告知。各パートの移行は押し順ベル回数で管理されている。
周期(50G刻み)到達時の前兆の流れ |
---|
演出 |
ステージ移行あおり |
鎖あおり |
残りベル回数が少なくなるほど 強めの状態示唆が発生しやすい |
周期別のベル回数の特徴 |
---|
周期 |
0G |
末尾50G (450G以降を除く) |
100G刻み &450G以降 |
周期到達時 ステージ移行あおり終了までのベル回数別本前兆期待度 |
---|
ベル回数 |
1回 |
2~3回 |
4~5回 |
6回以上 |
周期到達から鎖あおり終了までのベル回数別本前兆期待度 |
---|
ベル回数 |
7回 |
8回 |
9回 |
10~11回 |
12~13回 |
14回以上 |
※周期ゲーム数到達から鎖あおりが終わるまでのベル回数 |
ステージチェンジパターン |
---|
ゲーム数 |
即移行 |
1Gで移行 |
あおり経由で移行 |
ステージチェンジパターン別・本前兆期待度 |
---|
タイミング |
即移行 |
1G移行 |
あおり経由移行 |
リプレイでステージチェンジするとチャンス。
規定ゲーム数到達示唆系演出期待度
規定ゲーム数到達示唆系演出期待度 |
---|
演出 |
石碑オーラ演出 |
白強パターン |
カットイン+白 |
予告音+ 枠エフェクト |
白強パターン |
弱弾痕演出 |
青CHANCE |
クリスアイ+青CHANCE |
ゲーム数カウンタ |
鎖あおり |
※本前兆時の6.25%でゲーム数カウンタの色が赤に変化する |
[石碑オーラ演出]
[枠エフェクト演出]
[弱弾痕演出:クリスアイ]
[鎖あおり:赤]
鎖の色は青がデフォルトで、赤なら本前兆濃厚。あおりが発生する小役にも法則性があり、基本的には押し順ベルで発生する。共通ベルで発生なら期待度アップ、リプレイなら本前兆濃厚。押し順ベルで発生した場合も、ナビの発生タイミングがいつもより遅いと本前兆濃厚だ。
ナイトオブ・ファイアの前兆
ナイトオブ・ファイア当選時の前兆は前半・後半・最終の3パート構成となっていて、それぞれの演出パターンによって期待度を示唆する。
ナイトオブ・ファイアの前兆構成 |
---|
パート |
前半 |
後半 |
最終 |
「前半パート」
前半パートのおもな構成 |
---|
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
パターン別・本前兆期待度 |
---|
集落ステージ滞在時 |
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
城以上のステージ滞在時 |
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
集落ステージ滞在時は基本的に城ステージへ移行するが、直接後半パートへ移行すれば本前兆の大チャンス。前半パートは最大10Gで、何ゲーム目で後半パート移行やステージ移行が発生するかによっても期待度が変化する。
[集落ステージ]消化ゲーム数ごとの前兆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
※移行フェイク…ステージ移行のあおりのみ発生 |
[集落ステージ]パターン別・本前兆期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
[城以上のステージ]ゲーム数ごとの前兆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
※移行フェイク…ステージ移行のあおりのみ発生 |
[城以上のステージ]パターン別・本前兆期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
「後半パート」
ハウンドウルフ紋章出現回数別・本前兆期待度 |
---|
出現回数 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
ハウンドウルフの紋章が出現した回数(前半パートから後半パートへ移行した時の出現回数含む)で期待度が変化。紋章の色は赤なら大チャンス!
[ハウンドウルフの紋章]
「最終パート」
チャンスアップ頻度別・本前兆期待度 |
---|
頻度 |
激低 |
低 |
高 |
激高 |
最終パートはシンプルで、各演出でチャンスアップが発生するほど本前兆期待度が高まる。
ミッション演出期待度
ミッション成功期待度(ナイトオブ・ファイア前兆中) |
---|
ミッション |
脱出ミッション |
迎撃ミッション |
爆撃ミッション |
ミッション・上乗せ以上期待度 |
---|
ミッション |
ドライブミッション |
爆破ミッション |
バトルミッション |
確定ミッション(銃口演出) |
※カットイン発生→失敗はバイオチャンス濃厚 シャッター擬似連4回経由を除き、確定ミッションは確定バイオチャンス濃厚 |
[脱出ミッション]
[迎撃ミッション]
[爆撃ミッション]
[ドライブミッション]
[爆破ミッション]
[バトルミッション]
[確定ミッション(銃口演出)]
演出法則・期待度
演出別・上乗せ&バイオチャンス期待度 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
石碑オーラ演出 |
枠エフェクト演出 |
ヘリ演出 |
ステップアップウインドウ演出 |
聖杯演出 |
ノイズフラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
シャッター演出 |
銃口演出 |
弾痕演出 |
演出法則 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
石碑オーラ演出 |
枠エフェクト演出 |
ヘリ演出 |
ステップアップ ウインドウ演出 |
聖杯演出 |
ノイズフラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
シャッター演出 |
銃口演出 |
弾痕演出 |
ナビ系 |
!!!内はBC期待度大幅アップ |
もみじ柄の!!!ならBC+NOF濃厚 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
スイカ成立時の演出別・クリスモード当選割合 |
---|
演出 |
ライカン演出(トータル) |
ステップアップウインドウ演出 |
聖杯演出 |
デュークルーレット演出 |
強ライカン演出・クリスモード当選割合 |
---|
パターン |
カットインなし |
カットインあり |
カットインあり+青チャンス |
カットインあり+赤チャンス |
ステップアップ演出・クリスモード当選割合 |
---|
パターン |
モロー |
クリス |
スイカ成立時の演出別・フリーズ&クリスモード期待度 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
強ライカン演出 |
カットインあり |
カットインなし+青チャンス |
カットインなし+赤チャンス |
ステップアップ ウインドウ演出 |
モロー |
クリス |
聖杯演出 |
デュークルーレット演出 |
[ライカン演出]
スイカ以外のレア役ならバイオチャンス濃厚。
[石碑オーラ演出]
[枠エフェクト演出]
[ヘリ演出]
[ステップアップウインドウ演出]
[聖杯演出]
[ノイズフラッシュバック演出]
[デュークルーレット演出]
[シャッター演出]
[銃口演出]
[弾痕演出]
[強ライカン演出]
[ステップアップウインドウ演出]
前兆パターン別の上乗せ以上期待度
レア役成立時(成立後)の前兆パターンは複数あり、それぞれ上乗せやバイオチャンスの当選期待度が変化。心音はレア役後のBETで発生するのが基本パターンで、発生しなければ期待度がアップする(弱チェリーを除く)。心音の色は青スタートがデフォルト、緑や赤から始まれば上乗せ以上確定だ。
演出の特徴 |
---|
演出 |
当該上乗せ |
通常前兆 |
心音前兆 |
同系統前兆 |
起点同系統前兆 |
起点心音同系統前兆 |
擬似連 |
起点擬似連 |
当該発展 |
※擬似連、起点擬似連はナイトオブ・ファイア当選時に発生しやすい 起点心音同系統前兆はその他に比べ、ナイトオブ・ファイア時の発生率が約20倍 |
前兆パターン別・上乗せ以上トータル期待度 |
---|
前兆 |
当該上乗せ |
通常前兆 |
心音前兆 |
同系統前兆 |
起点同系統前兆 |
起点心音同系統前兆 |
擬似連 |
起点擬似連 |
当該発展 |
※ナイトオブ・ファイア本前兆時を除く期待度 |
心音のパターン別・上乗せ以上期待度 |
---|
開始時の色→最終的な色 |
青 |
緑 |
赤 |
虹 |
緑 |
赤 |
虹 |
赤 |
虹 |
心音の法則 |
---|
パターン |
虹 |
心音時に画面揺れ(ウーハー) |
同色心音が2連続 |
心音の発生タイミング |
タイミング矛盾はバイオチャンス濃厚 |
同系統演出・上乗せ以上期待度 |
---|
演出 |
聖杯演出 |
フラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
弾痕演出 |
同系統3連続 |
同系統4連続 |
シャッター擬似連・上乗せ以上期待度 |
---|
擬似連 |
1回(青) |
2回(緑) |
3回(赤) |
4回(虹) |
※擬似連4回や金シャッターはバイオチャンス&ナイトオブ・ファイア濃厚 |
[心音]
[シャッター擬似連]
上乗せ以上確定演出
タイトルカットイン発生で上乗せ以上確定。下パネル消灯は滞在状態に応じた強い恩恵獲得が確定する。
タイトルカットイン確率・発生時の恩恵 |
---|
項目 |
確率 |
発生時の恩恵 |
※NOF…ナイトオブ・ファイア |
タイトルカットイン発生時の恩恵割合 |
---|
項目 |
上乗せのみ |
BC |
NOF |
上乗せ+NOF |
NOF+BC |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
下パネル消灯時の恩恵 |
---|
タイミング |
シューティングアタック中 |
ゲーム数上乗せ前兆中 |
NOF前兆中 |
BC中 |
NOF中 |
クリスモード |
増殖中 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
前兆中・下パネル消灯時の恩恵割合 |
---|
項目 |
確定BC |
NOF本前兆 |
確定BC+NOF本前兆 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
NOF前兆中・下パネル消灯発生率 |
---|
項目 |
本前兆時 |
[弱カットイン]
[強カットイン]
バイオチャンス
演出期待度
[リプレイ・ベル揃い時] 増殖&基準ゲーム数上乗せ期待度 |
---|
役 |
青背景 |
リプレイ |
ベル |
[リプレイ・ベル揃い時] 増殖&基準ゲーム数上乗せ時の演出発生割合 |
---|
役 |
青背景 |
リプレイ |
ベル |
[青背景]
[赤背景]
クリスモード
演出期待度
演出期待度 |
---|
演出 |
狙え カットイン |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
青から赤へ昇格 |
クリス殴り |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
PUSH クリス殴り |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
期待度はすべて強レア役(期待度100%)を含んだ数値。PUSH殴り演出で弱レア役だった場合の期待度は約72%となる。
[狙えカットイン:青]
[狙えカットイン:赤]狙えカットイン発生時に下パネルが点滅すればBAR揃い濃厚。リールを止める前にPUSHボタンを押すと、BAR揃い時の約50%で先告知が発生する。
[クリス殴り:青]
[クリス殴り:赤]
ナイトオブ・ファイア
演出法則・期待度
タイトルロゴ・継続率示唆内容 |
---|
ロゴ |
通常(紫) |
赤 |
もみじ柄 |
[ロゴ色]
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
ラウンド開始画面別・継続期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
[ラウンド開始画面]
敵の種類別・継続期待度 |
---|
敵 |
青 |
緑 |
赤 |
※青…ウリアシュ・ストレージャ、緑…ヴァルコラック、赤…大型ライカン |
[敵の種類]
敵&攻撃パターン別・継続期待度 |
---|
ウリアシュ・ストレージャ |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
ヴァルコラック |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
大型ライカン |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
[敵攻撃の種類]敵が赤いオーラをまとっていると中攻撃、紫のオーラなら強攻撃となり、終了のピンチだ。
遠吠えSE発生時・継続期待度 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
遠吠えSE発生時・追撃にも期待できるパターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
継続・追撃発生濃厚演出 |
---|
パターン |
継続濃厚パターン |
押し順黒ナビ |
押し順ナビ発生タイミングの遅れ |
追撃濃厚パターン |
押し順紫ナビ |
レア役時「!!!」ナビ |
1G目特殊ムービー |
撃ち抜けテロップチャンスパターン |
リプレイ&共通ベル成立時・押し順ナビの法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
[クリスカットイン]
[撃ち抜けテロップチャンスパターン]
[黒ナビ・紫ナビ]リプレイ・共通ベル成立時に押し順ナビが発生すれば継続&追撃のチャンス。
追撃中の演出法則
「追撃90%示唆ランプ」追撃突入時や上乗せ発生時の全リール停止後にPUSHボタンを押して、筐体上部ランプが赤く点灯すれば90%継続が確定する。
90%継続時の筐体上部ランプ赤点灯期待度 |
---|
タイミング |
追撃突入時 |
上乗せ時の全リール停止後 |
「継続告知タイミング」レバーON時と各リール停止時に継続が告知される可能性あり。レバーON時に予告音が発生すれば継続のチャンスだ(継続時の1/4で予告音が発生)。
継続告知タイミング割合 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
第1or第2停止時 |
第3停止時 |
継続告知時の法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
演出情報
通常時
ステージ解説
通常時・ステージ解説 |
---|
ステージ |
集落 |
ドミトレスク城 |
人造湖 |
坑道 |
菌根 |
「集落」
「ドミトレスク城」
「人造湖」
「坑道」
「菌根」
ステージ解説
通常時・ステージ解説 |
---|
ステージ |
集落 |
ドミトレスク城 |
人造湖 |
坑道 |
菌根 |
「集落」
「ドミトレスク城」
「人造湖」
「坑道」
「菌根」
滞在ステージのCZ期待度
ステージ別・CZ期待度 |
---|
ステージ |
村 |
城 |
夕方 |
菌根 |
坑道 |
ステージ移行の法則 |
---|
法則 |
1 |
2 |
3 |
滞在ステージのCZ期待度
ステージ別・CZ期待度 |
---|
ステージ |
村 |
城 |
夕方 |
菌根 |
坑道 |
ステージ移行の法則 |
---|
法則 |
1 |
2 |
3 |
連続演出期待度(CZ期待度)
ミッション・CZ期待度 |
---|
ミッション |
トラップを回避しろ |
扉をこじ開けろ |
ライカンに遭遇しろ |
[トラップを回避しろ]
[扉をこじ開けろ]
[ライカンに遭遇しろ]
連続演出期待度(CZ期待度)
ミッション・CZ期待度 |
---|
ミッション |
トラップを回避しろ |
扉をこじ開けろ |
ライカンに遭遇しろ |
[トラップを回避しろ]
[扉をこじ開けろ]
[ライカンに遭遇しろ]
モード示唆
AT終了時のモード別・ステージ選択割合 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
AT終了時ステージ別・モード滞在期待度 |
---|
パターン |
集落時の通常A |
ドミトレスク城の通常B以上 |
集落時の天国 |
ドミトレスク城の天国 |
150G以内のクリス会話演出・モード示唆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
会話別・モード選択率 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
扉演出時にPUSHボタンが光った時のセリフモード示唆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
セリフごとのモード振り分け |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
[扉演出]ジャッジメントイービルとパニックゾーン終了時に発生する扉演出では、PUSHボタンを押すと発生するセリフでモードを示唆する。
モード示唆
AT終了時のモード別・ステージ選択割合 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
AT終了時ステージ別・モード滞在期待度 |
---|
パターン |
集落時の通常A |
ドミトレスク城の通常B以上 |
集落時の天国 |
ドミトレスク城の天国 |
150G以内のクリス会話演出・モード示唆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
会話別・モード選択率 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
扉演出時にPUSHボタンが光った時のセリフモード示唆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
セリフごとのモード振り分け |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
設定変更 |
天国 |
[扉演出]ジャッジメントイービルとパニックゾーン終了時に発生する扉演出では、PUSHボタンを押すと発生するセリフでモードを示唆する。
次回クライマックスバトルのボス示唆
次回のクライマックスバトルで出現するボスがモロー以上の場合、通常ゲーム数を175G回したタイミングでメニュー画面の背景が約50%で変化する。
メニュー画面変化時・ボス振り分け |
---|
選択ボス |
モロー |
アンジー |
ミランダA |
次回クライマックスバトルのボス示唆
次回のクライマックスバトルで出現するボスがモロー以上の場合、通常ゲーム数を175G回したタイミングでメニュー画面の背景が約50%で変化する。
メニュー画面変化時・ボス振り分け |
---|
選択ボス |
モロー |
アンジー |
ミランダA |
前兆期待度
クライマックスバトル当選期待度 |
---|
演出 |
占い師演出 |
赤文字 |
ボタン停止時に白文字 |
ボタン停止時に赤文字 |
主観襲撃演出 |
ボス通過 |
第1停止弱→第3停止強 |
第3停止でいきなり強 |
ミランダ前兆(ミランダ系の演出が頻発) |
[占い師演出]
[主観襲撃演出]
[ボス通過]通過するボスが近いほどチャンス(画像は強パターン)。
前兆期待度
クライマックスバトル当選期待度 |
---|
演出 |
占い師演出 |
赤文字 |
ボタン停止時に白文字 |
ボタン停止時に赤文字 |
主観襲撃演出 |
ボス通過 |
第1停止弱→第3停止強 |
第3停止でいきなり強 |
ミランダ前兆(ミランダ系の演出が頻発) |
[占い師演出]
[主観襲撃演出]
[ボス通過]通過するボスが近いほどチャンス(画像は強パターン)。
前兆
ジャッジメントイービル
規定ゲーム数消化時に突入する前兆ステージ。枠の色が昇格するほど期待度がアップしていき、ラストの演出をクリアすればクライマックスバトルが確定する。液晶内に違和感があれば激アツ!?
ジャッジメントイービル
規定ゲーム数消化時に突入する前兆ステージ。枠の色が昇格するほど期待度がアップしていき、ラストの演出をクリアすればクライマックスバトルが確定する。液晶内に違和感があれば激アツ!?
ゲーム数ごとの前兆法則
ゲーム数ごとの前兆法則 |
---|
ゲーム数 |
0~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
※前兆ステージ…ジャッジメントイービル |
ゲーム数ごとの前兆法則
ゲーム数ごとの前兆法則 |
---|
ゲーム数 |
0~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
※前兆ステージ…ジャッジメントイービル |
演出法則・期待度
枠色別・本前兆期待度 |
---|
最終的な色 |
白 |
青 |
黄 |
赤 |
虹(AT濃厚) |
150G以内に移行したジャッジメントイービルで赤までステップアップし、ハズれた(フェイクだった)場合は通常Aを否定。虹はAT直撃濃厚となる。
演出期待度 |
---|
演出 |
違和感演出 |
2回 |
3回 |
ミア祈り演出 |
赤文字でレア役否定 |
シャッター |
金シャッター |
4貴族演出 |
[枠色:虹]
[違和感演出発生回数]液晶内に違和感が発生したタイミングでPUSHボタンを押すと、左下に黒山羊の木彫りが出現する(1個=違和感1回)。本前兆時の約22%で違和感が発生、トータルの違和感発生率は約10%。
[ミア祈り演出:赤文字]
[シャッター:大エフェクト]
[金シャッター]
[4貴族演出:赤文字]
演出法則・期待度
枠色別・本前兆期待度 |
---|
最終的な色 |
白 |
青 |
黄 |
赤 |
虹(AT濃厚) |
150G以内に移行したジャッジメントイービルで赤までステップアップし、ハズれた(フェイクだった)場合は通常Aを否定。虹はAT直撃濃厚となる。
演出期待度 |
---|
演出 |
違和感演出 |
2回 |
3回 |
ミア祈り演出 |
赤文字でレア役否定 |
シャッター |
金シャッター |
4貴族演出 |
[枠色:虹]
[違和感演出発生回数]液晶内に違和感が発生したタイミングでPUSHボタンを押すと、左下に黒山羊の木彫りが出現する(1個=違和感1回)。本前兆時の約22%で違和感が発生、トータルの違和感発生率は約10%。
[ミア祈り演出:赤文字]
[シャッター:大エフェクト]
[金シャッター]
[4貴族演出:赤文字]
連続演出期待度
連続演出トータル期待度 |
---|
ボス |
ダニエラ |
ウリアシュ |
モロー |
シュツルム |
ベビー |
ミランダ |
チャンスアップ(CU)回数別期待度 |
---|
ボス |
ダニエラ |
ウリアシュ |
モロー |
シュツルム |
ベビー |
連続演出期待度
連続演出トータル期待度 |
---|
ボス |
ダニエラ |
ウリアシュ |
モロー |
シュツルム |
ベビー |
ミランダ |
チャンスアップ(CU)回数別期待度 |
---|
ボス |
ダニエラ |
ウリアシュ |
モロー |
シュツルム |
ベビー |
CZ/パニックゾーン
演出法則・期待度
演出法則・CZ期待度 |
---|
演出 |
会話演出 |
赤セリフ |
ステップアップ 演出 |
ステップ2 |
ステップ3 |
樽爆破演出 |
ノイズ |
最終ゲーム |
最終ゲーム以外 |
※対応役否定でフリーズ濃厚(当該ゲームor最終ゲーム) |
[会話演出:赤文字]
[ステップアップ演出:ステップ3]青<緑<赤の順にステップアップ。
[樽爆破演出]
[ノイズ:赤]
演出法則・期待度
演出法則・CZ期待度 |
---|
演出 |
会話演出 |
赤セリフ |
ステップアップ 演出 |
ステップ2 |
ステップ3 |
樽爆破演出 |
ノイズ |
最終ゲーム |
最終ゲーム以外 |
※対応役否定でフリーズ濃厚(当該ゲームor最終ゲーム) |
[会話演出:赤文字]
[ステップアップ演出:ステップ3]青<緑<赤の順にステップアップ。
[樽爆破演出]
[ノイズ:赤]
クライマックスバトル
エピソードパートの演出期待度&法則
予告音発生率&レア役期待度 |
---|
項目 |
確率 |
レア役期待度 |
予告音発生でレア役成立のチャンス。!が出現した場合はAT当選濃厚となる(AT当選時の約1/16で!が出現)。
ミランダが選択されている期待度 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
当選したボスがミランダの場合、エピソード冒頭のデューク案内パートでは一旦別キャラの告知が発生。告知後にミランダに変化する形で告知される。内部的にミランダの場合に選択されるボスの割合は25%ずつで、アンジー選択時が内部的にミランダである可能性がもっとも高い。
[デューク案内:ルーレット]
エピソードパートの演出期待度&法則
予告音発生率&レア役期待度 |
---|
項目 |
確率 |
レア役期待度 |
予告音発生でレア役成立のチャンス。!が出現した場合はAT当選濃厚となる(AT当選時の約1/16で!が出現)。
ミランダが選択されている期待度 |
---|
ボス |
ハイゼンベルク |
ドミトレスク |
モロー |
アンジー |
当選したボスがミランダの場合、エピソード冒頭のデューク案内パートでは一旦別キャラの告知が発生。告知後にミランダに変化する形で告知される。内部的にミランダの場合に選択されるボスの割合は25%ずつで、アンジー選択時が内部的にミランダである可能性がもっとも高い。
[デューク案内:ルーレット]
クライマックス7の演出期待度・法則
クライマックス7・1回あたりの予告音発生期待度 |
---|
項目 |
確率 |
※ボスがハイゼンベルク時の期待度 |
予告音&成立役別・AT当選期待度&割合 |
---|
トータル |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
レア役以外成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
弱レア役成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
強レア役成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
※ボスがハイゼンベルク時の数値 |
予告音アリ時のレア役出現期待度は約44%。予告音ナシでレア役が成立すればAT確定だ。
AT当選時・プレミアム告知発生確率&AT当選時の発生割合 |
---|
演出系統 |
下パネル消灯 |
画面揺れ |
プレミアム告知 |
プレミアム系トータル |
通常告知 |
PUSHボタンプレミアム発生割合 |
---|
パターン |
非発生 |
PUSH1回 |
PUSH2回 |
PUSH3回 |
PUSH4回 |
PUSH5回 |
※AT当選ゲームでPUSHボタンを規定回数押すと、先告知が発生する可能性あり |
その他プレミアム演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
[プレミアムカウントダウン]
クライマックス7の演出期待度・法則
クライマックス7・1回あたりの予告音発生期待度 |
---|
項目 |
確率 |
※ボスがハイゼンベルク時の期待度 |
予告音&成立役別・AT当選期待度&割合 |
---|
トータル |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
レア役以外成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
弱レア役成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
強レア役成立時 |
項目 |
発生確率 |
AT期待度 |
AT当選ゲーム発生割合 |
AT告知時発生割合 |
※ボスがハイゼンベルク時の数値 |
予告音アリ時のレア役出現期待度は約44%。予告音ナシでレア役が成立すればAT確定だ。
AT当選時・プレミアム告知発生確率&AT当選時の発生割合 |
---|
演出系統 |
下パネル消灯 |
画面揺れ |
プレミアム告知 |
プレミアム系トータル |
通常告知 |
PUSHボタンプレミアム発生割合 |
---|
パターン |
非発生 |
PUSH1回 |
PUSH2回 |
PUSH3回 |
PUSH4回 |
PUSH5回 |
※AT当選ゲームでPUSHボタンを規定回数押すと、先告知が発生する可能性あり |
その他プレミアム演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
[プレミアムカウントダウン]
初期特化ゾーン/シューティングアタック
演出期待度
狙えカットイン確率・期待度 |
---|
タイミング |
レバー ON時 |
赤 |
リール 回転開始時 |
赤 |
青→赤 |
押し合い→狙え発生 |
狙えカットイン系の演出法則 |
---|
パターン |
レバーON時の赤 |
青→赤 |
押し合い |
押し合い演出法則 |
---|
演出 |
押し合い |
ハンドガン・マシンガン |
[狙えカットイン]
[押し合い]
「紫ナビは増殖濃厚」紫ナビ発生で増殖濃厚かつ、2段階以上の増殖にも期待できる。共通ベルが成立していれば2段階増殖濃厚だ。
その他演出法則 |
---|
演出 |
マグナム |
押し合い時は+5G以上の増殖 |
第1停止時せり上がり経由なら+10G以上の増殖 |
マシンガン |
押し合いのマグナム・マシンガンから マシンガン選択で内部的に超マシンガン濃厚 |
スペシャル チャンス |
2段階増殖の場合は基準+20G以上 3段階増殖の場合は基準+10G以上 |
[超マシンガン]
演出期待度
狙えカットイン確率・期待度 |
---|
タイミング |
レバー ON時 |
赤 |
リール 回転開始時 |
赤 |
青→赤 |
押し合い→狙え発生 |
狙えカットイン系の演出法則 |
---|
パターン |
レバーON時の赤 |
青→赤 |
押し合い |
押し合い演出法則 |
---|
演出 |
押し合い |
ハンドガン・マシンガン |
[狙えカットイン]
[押し合い]
「紫ナビは増殖濃厚」紫ナビ発生で増殖濃厚かつ、2段階以上の増殖にも期待できる。共通ベルが成立していれば2段階増殖濃厚だ。
その他演出法則 |
---|
演出 |
マグナム |
押し合い時は+5G以上の増殖 |
第1停止時せり上がり経由なら+10G以上の増殖 |
マシンガン |
押し合いのマグナム・マシンガンから マシンガン選択で内部的に超マシンガン濃厚 |
スペシャル チャンス |
2段階増殖の場合は基準+20G以上 3段階増殖の場合は基準+10G以上 |
[超マシンガン]
AT/ハザードラッシュ
ステージ解説
AT中のステージ解説&ナイトオブ・ファイア本前兆期待度 |
---|
ステージ |
集落 |
城 |
工場 |
クリス |
「集落」
「城」
「工場」
「クリス」ステージ移行あおりが3連続すればステージ昇格確定、4連続ならクリスステージへの移行が確定する。
ステージ解説
AT中のステージ解説&ナイトオブ・ファイア本前兆期待度 |
---|
ステージ |
集落 |
城 |
工場 |
クリス |
「集落」
「城」
「工場」
「クリス」ステージ移行あおりが3連続すればステージ昇格確定、4連続ならクリスステージへの移行が確定する。
規定ゲーム数消化時の演出期待度
規定ゲーム数到達時(50G刻み)は、ステージ移行あおりパートを経て、遷移する鎖あおりでクリスモードの当否を告知。各パートの移行は押し順ベル回数で管理されている。
周期(50G刻み)到達時の前兆の流れ |
---|
演出 |
ステージ移行あおり |
鎖あおり |
残りベル回数が少なくなるほど 強めの状態示唆が発生しやすい |
周期別のベル回数の特徴 |
---|
周期 |
0G |
末尾50G (450G以降を除く) |
100G刻み &450G以降 |
周期到達時 ステージ移行あおり終了までのベル回数別本前兆期待度 |
---|
ベル回数 |
1回 |
2~3回 |
4~5回 |
6回以上 |
周期到達から鎖あおり終了までのベル回数別本前兆期待度 |
---|
ベル回数 |
7回 |
8回 |
9回 |
10~11回 |
12~13回 |
14回以上 |
※周期ゲーム数到達から鎖あおりが終わるまでのベル回数 |
ステージチェンジパターン |
---|
ゲーム数 |
即移行 |
1Gで移行 |
あおり経由で移行 |
ステージチェンジパターン別・本前兆期待度 |
---|
タイミング |
即移行 |
1G移行 |
あおり経由移行 |
リプレイでステージチェンジするとチャンス。
規定ゲーム数消化時の演出期待度
規定ゲーム数到達時(50G刻み)は、ステージ移行あおりパートを経て、遷移する鎖あおりでクリスモードの当否を告知。各パートの移行は押し順ベル回数で管理されている。
周期(50G刻み)到達時の前兆の流れ |
---|
演出 |
ステージ移行あおり |
鎖あおり |
残りベル回数が少なくなるほど 強めの状態示唆が発生しやすい |
周期別のベル回数の特徴 |
---|
周期 |
0G |
末尾50G (450G以降を除く) |
100G刻み &450G以降 |
周期到達時 ステージ移行あおり終了までのベル回数別本前兆期待度 |
---|
ベル回数 |
1回 |
2~3回 |
4~5回 |
6回以上 |
周期到達から鎖あおり終了までのベル回数別本前兆期待度 |
---|
ベル回数 |
7回 |
8回 |
9回 |
10~11回 |
12~13回 |
14回以上 |
※周期ゲーム数到達から鎖あおりが終わるまでのベル回数 |
ステージチェンジパターン |
---|
ゲーム数 |
即移行 |
1Gで移行 |
あおり経由で移行 |
ステージチェンジパターン別・本前兆期待度 |
---|
タイミング |
即移行 |
1G移行 |
あおり経由移行 |
リプレイでステージチェンジするとチャンス。
規定ゲーム数到達示唆系演出期待度
規定ゲーム数到達示唆系演出期待度 |
---|
演出 |
石碑オーラ演出 |
白強パターン |
カットイン+白 |
予告音+ 枠エフェクト |
白強パターン |
弱弾痕演出 |
青CHANCE |
クリスアイ+青CHANCE |
ゲーム数カウンタ |
鎖あおり |
※本前兆時の6.25%でゲーム数カウンタの色が赤に変化する |
[石碑オーラ演出]
[枠エフェクト演出]
[弱弾痕演出:クリスアイ]
[鎖あおり:赤]
鎖の色は青がデフォルトで、赤なら本前兆濃厚。あおりが発生する小役にも法則性があり、基本的には押し順ベルで発生する。共通ベルで発生なら期待度アップ、リプレイなら本前兆濃厚。押し順ベルで発生した場合も、ナビの発生タイミングがいつもより遅いと本前兆濃厚だ。
規定ゲーム数到達示唆系演出期待度
規定ゲーム数到達示唆系演出期待度 |
---|
演出 |
石碑オーラ演出 |
白強パターン |
カットイン+白 |
予告音+ 枠エフェクト |
白強パターン |
弱弾痕演出 |
青CHANCE |
クリスアイ+青CHANCE |
ゲーム数カウンタ |
鎖あおり |
※本前兆時の6.25%でゲーム数カウンタの色が赤に変化する |
[石碑オーラ演出]
[枠エフェクト演出]
[弱弾痕演出:クリスアイ]
[鎖あおり:赤]
鎖の色は青がデフォルトで、赤なら本前兆濃厚。あおりが発生する小役にも法則性があり、基本的には押し順ベルで発生する。共通ベルで発生なら期待度アップ、リプレイなら本前兆濃厚。押し順ベルで発生した場合も、ナビの発生タイミングがいつもより遅いと本前兆濃厚だ。
ナイトオブ・ファイアの前兆
ナイトオブ・ファイア当選時の前兆は前半・後半・最終の3パート構成となっていて、それぞれの演出パターンによって期待度を示唆する。
ナイトオブ・ファイアの前兆構成 |
---|
パート |
前半 |
後半 |
最終 |
「前半パート」
前半パートのおもな構成 |
---|
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
パターン別・本前兆期待度 |
---|
集落ステージ滞在時 |
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
城以上のステージ滞在時 |
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
集落ステージ滞在時は基本的に城ステージへ移行するが、直接後半パートへ移行すれば本前兆の大チャンス。前半パートは最大10Gで、何ゲーム目で後半パート移行やステージ移行が発生するかによっても期待度が変化する。
[集落ステージ]消化ゲーム数ごとの前兆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
※移行フェイク…ステージ移行のあおりのみ発生 |
[集落ステージ]パターン別・本前兆期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
[城以上のステージ]ゲーム数ごとの前兆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
※移行フェイク…ステージ移行のあおりのみ発生 |
[城以上のステージ]パターン別・本前兆期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
「後半パート」
ハウンドウルフ紋章出現回数別・本前兆期待度 |
---|
出現回数 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
ハウンドウルフの紋章が出現した回数(前半パートから後半パートへ移行した時の出現回数含む)で期待度が変化。紋章の色は赤なら大チャンス!
[ハウンドウルフの紋章]
「最終パート」
チャンスアップ頻度別・本前兆期待度 |
---|
頻度 |
激低 |
低 |
高 |
激高 |
最終パートはシンプルで、各演出でチャンスアップが発生するほど本前兆期待度が高まる。
ナイトオブ・ファイアの前兆
ナイトオブ・ファイア当選時の前兆は前半・後半・最終の3パート構成となっていて、それぞれの演出パターンによって期待度を示唆する。
ナイトオブ・ファイアの前兆構成 |
---|
パート |
前半 |
後半 |
最終 |
「前半パート」
前半パートのおもな構成 |
---|
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
パターン別・本前兆期待度 |
---|
集落ステージ滞在時 |
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
城以上のステージ滞在時 |
パターン |
後半パート移行 |
ステージ移行 |
ステージ移行フェイク |
集落ステージ滞在時は基本的に城ステージへ移行するが、直接後半パートへ移行すれば本前兆の大チャンス。前半パートは最大10Gで、何ゲーム目で後半パート移行やステージ移行が発生するかによっても期待度が変化する。
[集落ステージ]消化ゲーム数ごとの前兆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
※移行フェイク…ステージ移行のあおりのみ発生 |
[集落ステージ]パターン別・本前兆期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
[城以上のステージ]ゲーム数ごとの前兆パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
※移行フェイク…ステージ移行のあおりのみ発生 |
[城以上のステージ]パターン別・本前兆期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
「後半パート」
ハウンドウルフ紋章出現回数別・本前兆期待度 |
---|
出現回数 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
ハウンドウルフの紋章が出現した回数(前半パートから後半パートへ移行した時の出現回数含む)で期待度が変化。紋章の色は赤なら大チャンス!
[ハウンドウルフの紋章]
「最終パート」
チャンスアップ頻度別・本前兆期待度 |
---|
頻度 |
激低 |
低 |
高 |
激高 |
最終パートはシンプルで、各演出でチャンスアップが発生するほど本前兆期待度が高まる。
ミッション演出期待度
ミッション成功期待度(ナイトオブ・ファイア前兆中) |
---|
ミッション |
脱出ミッション |
迎撃ミッション |
爆撃ミッション |
ミッション・上乗せ以上期待度 |
---|
ミッション |
ドライブミッション |
爆破ミッション |
バトルミッション |
確定ミッション(銃口演出) |
※カットイン発生→失敗はバイオチャンス濃厚 シャッター擬似連4回経由を除き、確定ミッションは確定バイオチャンス濃厚 |
[脱出ミッション]
[迎撃ミッション]
[爆撃ミッション]
[ドライブミッション]
[爆破ミッション]
[バトルミッション]
[確定ミッション(銃口演出)]
ミッション演出期待度
ミッション成功期待度(ナイトオブ・ファイア前兆中) |
---|
ミッション |
脱出ミッション |
迎撃ミッション |
爆撃ミッション |
ミッション・上乗せ以上期待度 |
---|
ミッション |
ドライブミッション |
爆破ミッション |
バトルミッション |
確定ミッション(銃口演出) |
※カットイン発生→失敗はバイオチャンス濃厚 シャッター擬似連4回経由を除き、確定ミッションは確定バイオチャンス濃厚 |
[脱出ミッション]
[迎撃ミッション]
[爆撃ミッション]
[ドライブミッション]
[爆破ミッション]
[バトルミッション]
[確定ミッション(銃口演出)]
演出法則・期待度
演出別・上乗せ&バイオチャンス期待度 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
石碑オーラ演出 |
枠エフェクト演出 |
ヘリ演出 |
ステップアップウインドウ演出 |
聖杯演出 |
ノイズフラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
シャッター演出 |
銃口演出 |
弾痕演出 |
演出法則 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
石碑オーラ演出 |
枠エフェクト演出 |
ヘリ演出 |
ステップアップ ウインドウ演出 |
聖杯演出 |
ノイズフラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
シャッター演出 |
銃口演出 |
弾痕演出 |
ナビ系 |
!!!内はBC期待度大幅アップ |
もみじ柄の!!!ならBC+NOF濃厚 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
スイカ成立時の演出別・クリスモード当選割合 |
---|
演出 |
ライカン演出(トータル) |
ステップアップウインドウ演出 |
聖杯演出 |
デュークルーレット演出 |
強ライカン演出・クリスモード当選割合 |
---|
パターン |
カットインなし |
カットインあり |
カットインあり+青チャンス |
カットインあり+赤チャンス |
ステップアップ演出・クリスモード当選割合 |
---|
パターン |
モロー |
クリス |
スイカ成立時の演出別・フリーズ&クリスモード期待度 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
強ライカン演出 |
カットインあり |
カットインなし+青チャンス |
カットインなし+赤チャンス |
ステップアップ ウインドウ演出 |
モロー |
クリス |
聖杯演出 |
デュークルーレット演出 |
[ライカン演出]
スイカ以外のレア役ならバイオチャンス濃厚。
[石碑オーラ演出]
[枠エフェクト演出]
[ヘリ演出]
[ステップアップウインドウ演出]
[聖杯演出]
[ノイズフラッシュバック演出]
[デュークルーレット演出]
[シャッター演出]
[銃口演出]
[弾痕演出]
[強ライカン演出]
[ステップアップウインドウ演出]
演出法則・期待度
演出別・上乗せ&バイオチャンス期待度 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
石碑オーラ演出 |
枠エフェクト演出 |
ヘリ演出 |
ステップアップウインドウ演出 |
聖杯演出 |
ノイズフラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
シャッター演出 |
銃口演出 |
弾痕演出 |
演出法則 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
石碑オーラ演出 |
枠エフェクト演出 |
ヘリ演出 |
ステップアップ ウインドウ演出 |
聖杯演出 |
ノイズフラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
シャッター演出 |
銃口演出 |
弾痕演出 |
ナビ系 |
!!!内はBC期待度大幅アップ |
もみじ柄の!!!ならBC+NOF濃厚 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
スイカ成立時の演出別・クリスモード当選割合 |
---|
演出 |
ライカン演出(トータル) |
ステップアップウインドウ演出 |
聖杯演出 |
デュークルーレット演出 |
強ライカン演出・クリスモード当選割合 |
---|
パターン |
カットインなし |
カットインあり |
カットインあり+青チャンス |
カットインあり+赤チャンス |
ステップアップ演出・クリスモード当選割合 |
---|
パターン |
モロー |
クリス |
スイカ成立時の演出別・フリーズ&クリスモード期待度 |
---|
演出 |
ライカン演出 |
強ライカン演出 |
カットインあり |
カットインなし+青チャンス |
カットインなし+赤チャンス |
ステップアップ ウインドウ演出 |
モロー |
クリス |
聖杯演出 |
デュークルーレット演出 |
[ライカン演出]
スイカ以外のレア役ならバイオチャンス濃厚。
[石碑オーラ演出]
[枠エフェクト演出]
[ヘリ演出]
[ステップアップウインドウ演出]
[聖杯演出]
[ノイズフラッシュバック演出]
[デュークルーレット演出]
[シャッター演出]
[銃口演出]
[弾痕演出]
[強ライカン演出]
[ステップアップウインドウ演出]
前兆パターン別の上乗せ以上期待度
レア役成立時(成立後)の前兆パターンは複数あり、それぞれ上乗せやバイオチャンスの当選期待度が変化。心音はレア役後のBETで発生するのが基本パターンで、発生しなければ期待度がアップする(弱チェリーを除く)。心音の色は青スタートがデフォルト、緑や赤から始まれば上乗せ以上確定だ。
演出の特徴 |
---|
演出 |
当該上乗せ |
通常前兆 |
心音前兆 |
同系統前兆 |
起点同系統前兆 |
起点心音同系統前兆 |
擬似連 |
起点擬似連 |
当該発展 |
※擬似連、起点擬似連はナイトオブ・ファイア当選時に発生しやすい 起点心音同系統前兆はその他に比べ、ナイトオブ・ファイア時の発生率が約20倍 |
前兆パターン別・上乗せ以上トータル期待度 |
---|
前兆 |
当該上乗せ |
通常前兆 |
心音前兆 |
同系統前兆 |
起点同系統前兆 |
起点心音同系統前兆 |
擬似連 |
起点擬似連 |
当該発展 |
※ナイトオブ・ファイア本前兆時を除く期待度 |
心音のパターン別・上乗せ以上期待度 |
---|
開始時の色→最終的な色 |
青 |
緑 |
赤 |
虹 |
緑 |
赤 |
虹 |
赤 |
虹 |
心音の法則 |
---|
パターン |
虹 |
心音時に画面揺れ(ウーハー) |
同色心音が2連続 |
心音の発生タイミング |
タイミング矛盾はバイオチャンス濃厚 |
同系統演出・上乗せ以上期待度 |
---|
演出 |
聖杯演出 |
フラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
弾痕演出 |
同系統3連続 |
同系統4連続 |
シャッター擬似連・上乗せ以上期待度 |
---|
擬似連 |
1回(青) |
2回(緑) |
3回(赤) |
4回(虹) |
※擬似連4回や金シャッターはバイオチャンス&ナイトオブ・ファイア濃厚 |
[心音]
[シャッター擬似連]
前兆パターン別の上乗せ以上期待度
レア役成立時(成立後)の前兆パターンは複数あり、それぞれ上乗せやバイオチャンスの当選期待度が変化。心音はレア役後のBETで発生するのが基本パターンで、発生しなければ期待度がアップする(弱チェリーを除く)。心音の色は青スタートがデフォルト、緑や赤から始まれば上乗せ以上確定だ。
演出の特徴 |
---|
演出 |
当該上乗せ |
通常前兆 |
心音前兆 |
同系統前兆 |
起点同系統前兆 |
起点心音同系統前兆 |
擬似連 |
起点擬似連 |
当該発展 |
※擬似連、起点擬似連はナイトオブ・ファイア当選時に発生しやすい 起点心音同系統前兆はその他に比べ、ナイトオブ・ファイア時の発生率が約20倍 |
前兆パターン別・上乗せ以上トータル期待度 |
---|
前兆 |
当該上乗せ |
通常前兆 |
心音前兆 |
同系統前兆 |
起点同系統前兆 |
起点心音同系統前兆 |
擬似連 |
起点擬似連 |
当該発展 |
※ナイトオブ・ファイア本前兆時を除く期待度 |
心音のパターン別・上乗せ以上期待度 |
---|
開始時の色→最終的な色 |
青 |
緑 |
赤 |
虹 |
緑 |
赤 |
虹 |
赤 |
虹 |
心音の法則 |
---|
パターン |
虹 |
心音時に画面揺れ(ウーハー) |
同色心音が2連続 |
心音の発生タイミング |
タイミング矛盾はバイオチャンス濃厚 |
同系統演出・上乗せ以上期待度 |
---|
演出 |
聖杯演出 |
フラッシュバック演出 |
デュークルーレット演出 |
弾痕演出 |
同系統3連続 |
同系統4連続 |
シャッター擬似連・上乗せ以上期待度 |
---|
擬似連 |
1回(青) |
2回(緑) |
3回(赤) |
4回(虹) |
※擬似連4回や金シャッターはバイオチャンス&ナイトオブ・ファイア濃厚 |
[心音]
[シャッター擬似連]
上乗せ以上確定演出
タイトルカットイン発生で上乗せ以上確定。下パネル消灯は滞在状態に応じた強い恩恵獲得が確定する。
タイトルカットイン確率・発生時の恩恵 |
---|
項目 |
確率 |
発生時の恩恵 |
※NOF…ナイトオブ・ファイア |
タイトルカットイン発生時の恩恵割合 |
---|
項目 |
上乗せのみ |
BC |
NOF |
上乗せ+NOF |
NOF+BC |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
下パネル消灯時の恩恵 |
---|
タイミング |
シューティングアタック中 |
ゲーム数上乗せ前兆中 |
NOF前兆中 |
BC中 |
NOF中 |
クリスモード |
増殖中 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
前兆中・下パネル消灯時の恩恵割合 |
---|
項目 |
確定BC |
NOF本前兆 |
確定BC+NOF本前兆 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
NOF前兆中・下パネル消灯発生率 |
---|
項目 |
本前兆時 |
[弱カットイン]
[強カットイン]
上乗せ以上確定演出
タイトルカットイン発生で上乗せ以上確定。下パネル消灯は滞在状態に応じた強い恩恵獲得が確定する。
タイトルカットイン確率・発生時の恩恵 |
---|
項目 |
確率 |
発生時の恩恵 |
※NOF…ナイトオブ・ファイア |
タイトルカットイン発生時の恩恵割合 |
---|
項目 |
上乗せのみ |
BC |
NOF |
上乗せ+NOF |
NOF+BC |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
下パネル消灯時の恩恵 |
---|
タイミング |
シューティングアタック中 |
ゲーム数上乗せ前兆中 |
NOF前兆中 |
BC中 |
NOF中 |
クリスモード |
増殖中 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
前兆中・下パネル消灯時の恩恵割合 |
---|
項目 |
確定BC |
NOF本前兆 |
確定BC+NOF本前兆 |
※BC…バイオチャンス、NOF…ナイトオブ・ファイア |
NOF前兆中・下パネル消灯発生率 |
---|
項目 |
本前兆時 |
[弱カットイン]
[強カットイン]
バイオチャンス
演出期待度
[リプレイ・ベル揃い時] 増殖&基準ゲーム数上乗せ期待度 |
---|
役 |
青背景 |
リプレイ |
ベル |
[リプレイ・ベル揃い時] 増殖&基準ゲーム数上乗せ時の演出発生割合 |
---|
役 |
青背景 |
リプレイ |
ベル |
[青背景]
[赤背景]
演出期待度
[リプレイ・ベル揃い時] 増殖&基準ゲーム数上乗せ期待度 |
---|
役 |
青背景 |
リプレイ |
ベル |
[リプレイ・ベル揃い時] 増殖&基準ゲーム数上乗せ時の演出発生割合 |
---|
役 |
青背景 |
リプレイ |
ベル |
[青背景]
[赤背景]
クリスモード
演出期待度
演出期待度 |
---|
演出 |
狙え カットイン |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
青から赤へ昇格 |
クリス殴り |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
PUSH クリス殴り |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
期待度はすべて強レア役(期待度100%)を含んだ数値。PUSH殴り演出で弱レア役だった場合の期待度は約72%となる。
[狙えカットイン:青]
[狙えカットイン:赤]狙えカットイン発生時に下パネルが点滅すればBAR揃い濃厚。リールを止める前にPUSHボタンを押すと、BAR揃い時の約50%で先告知が発生する。
[クリス殴り:青]
[クリス殴り:赤]
演出期待度
演出期待度 |
---|
演出 |
狙え カットイン |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
青から赤へ昇格 |
クリス殴り |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
PUSH クリス殴り |
リール回転開始時_青 |
レバーON時_赤 |
リール回転開始時_赤 |
期待度はすべて強レア役(期待度100%)を含んだ数値。PUSH殴り演出で弱レア役だった場合の期待度は約72%となる。
[狙えカットイン:青]
[狙えカットイン:赤]狙えカットイン発生時に下パネルが点滅すればBAR揃い濃厚。リールを止める前にPUSHボタンを押すと、BAR揃い時の約50%で先告知が発生する。
[クリス殴り:青]
[クリス殴り:赤]
ナイトオブ・ファイア
演出法則・期待度
タイトルロゴ・継続率示唆内容 |
---|
ロゴ |
通常(紫) |
赤 |
もみじ柄 |
[ロゴ色]
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
ラウンド開始画面別・継続期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
[ラウンド開始画面]
敵の種類別・継続期待度 |
---|
敵 |
青 |
緑 |
赤 |
※青…ウリアシュ・ストレージャ、緑…ヴァルコラック、赤…大型ライカン |
[敵の種類]
敵&攻撃パターン別・継続期待度 |
---|
ウリアシュ・ストレージャ |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
ヴァルコラック |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
大型ライカン |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
[敵攻撃の種類]敵が赤いオーラをまとっていると中攻撃、紫のオーラなら強攻撃となり、終了のピンチだ。
遠吠えSE発生時・継続期待度 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
遠吠えSE発生時・追撃にも期待できるパターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
継続・追撃発生濃厚演出 |
---|
パターン |
継続濃厚パターン |
押し順黒ナビ |
押し順ナビ発生タイミングの遅れ |
追撃濃厚パターン |
押し順紫ナビ |
レア役時「!!!」ナビ |
1G目特殊ムービー |
撃ち抜けテロップチャンスパターン |
リプレイ&共通ベル成立時・押し順ナビの法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
[クリスカットイン]
[撃ち抜けテロップチャンスパターン]
[黒ナビ・紫ナビ]リプレイ・共通ベル成立時に押し順ナビが発生すれば継続&追撃のチャンス。
演出法則・期待度
タイトルロゴ・継続率示唆内容 |
---|
ロゴ |
通常(紫) |
赤 |
もみじ柄 |
[ロゴ色]
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
ラウンド開始画面別・継続期待度 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
[ラウンド開始画面]
敵の種類別・継続期待度 |
---|
敵 |
青 |
緑 |
赤 |
※青…ウリアシュ・ストレージャ、緑…ヴァルコラック、赤…大型ライカン |
[敵の種類]
敵&攻撃パターン別・継続期待度 |
---|
ウリアシュ・ストレージャ |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
ヴァルコラック |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
大型ライカン |
攻撃 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
[敵攻撃の種類]敵が赤いオーラをまとっていると中攻撃、紫のオーラなら強攻撃となり、終了のピンチだ。
遠吠えSE発生時・継続期待度 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
遠吠えSE発生時・追撃にも期待できるパターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
継続・追撃発生濃厚演出 |
---|
パターン |
継続濃厚パターン |
押し順黒ナビ |
押し順ナビ発生タイミングの遅れ |
追撃濃厚パターン |
押し順紫ナビ |
レア役時「!!!」ナビ |
1G目特殊ムービー |
撃ち抜けテロップチャンスパターン |
リプレイ&共通ベル成立時・押し順ナビの法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
[クリスカットイン]
[撃ち抜けテロップチャンスパターン]
[黒ナビ・紫ナビ]リプレイ・共通ベル成立時に押し順ナビが発生すれば継続&追撃のチャンス。
追撃中の演出法則
「追撃90%示唆ランプ」追撃突入時や上乗せ発生時の全リール停止後にPUSHボタンを押して、筐体上部ランプが赤く点灯すれば90%継続が確定する。
90%継続時の筐体上部ランプ赤点灯期待度 |
---|
タイミング |
追撃突入時 |
上乗せ時の全リール停止後 |
「継続告知タイミング」レバーON時と各リール停止時に継続が告知される可能性あり。レバーON時に予告音が発生すれば継続のチャンスだ(継続時の1/4で予告音が発生)。
継続告知タイミング割合 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
第1or第2停止時 |
第3停止時 |
継続告知時の法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
追撃中の演出法則
「追撃90%示唆ランプ」追撃突入時や上乗せ発生時の全リール停止後にPUSHボタンを押して、筐体上部ランプが赤く点灯すれば90%継続が確定する。
90%継続時の筐体上部ランプ赤点灯期待度 |
---|
タイミング |
追撃突入時 |
上乗せ時の全リール停止後 |
「継続告知タイミング」レバーON時と各リール停止時に継続が告知される可能性あり。レバーON時に予告音が発生すれば継続のチャンスだ(継続時の1/4で予告音が発生)。
継続告知タイミング割合 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
第1or第2停止時 |
第3停止時 |
継続告知時の法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ バイオハザードヴィレッジ
一覧へ- 完全にハイエナ台ですよね。 イービルより少し甘くなった分、出玉は少ないですが、ATは小役さえ引ければ、やれちゃう感はあります。 完走7回もやって1回もループ取れていませんが、私は好きな方です。
4.17777
2024/10/07
- 演出は良いので出れば面白い。ただその出すハードルが高い。基本NOFの事故待ち。有利区間切って引き戻したらハイパー確定にでもしてくれたらまた評価が別れたんじゃないかな?
2.50マー
2024/07/21
- 基本123Gで到達するジャッジメントイービルで当たらなければハマる可能性はあります? ただ、演出は分かりやすいので個人的には好きです。 20スロで打つには物足りないとは思いますが 5スロや6.25スロで打つ分には普通に800枚は出るので 一撃狙いの方には向かないと思います。
3.50わたあめちゃん。
2024/07/17
- 7と比べてアイテム稼ぎが無くなったので天国当たりがATに繋がりやすくなったが通常時その分楽しみが無くなりハマったら絶望しか無くなるのは好みが別れる所 あとヴェンデッタとは作ってるメーカー違うので学びもクソもない 元々クライマックスバトルはAT中の特化ゾーン?として開発されてたらしいのでどんな感じだったのが気になる
2.50強ぶどう
2024/07/15
- この台の平均はあてにしてはいけない。面白いのだが上乗せ特化ゾーンはしょぼ乗せか大量上乗せに偏りやすい。コイン持ちが悪いので通常Aで天井まで行くと一回のATで取り戻す事も難しい。PZが搭載されたとはいえ突破率は高くないからPZより通常時の天井をもっと低くして欲しかった。 CBは正直最高に面白い。個人的に強チェリーの2確目、ドミトレスクでのレアパワー煽り時の左リールでチェリースイカが止まらない瞬間が最高に脳汁。演出面はやはりバイオシリーズといった所、違和感、フリーズどれもいい。ただ演出に出玉がついてきていない感がすごいつらい。 CB無敗でもAT伸ばせない、途中通常A天井を食らうと勝てないので通常時のモード移行率のヒキが重要ではある。
2.67自由度
2024/06/29
- その辺のバラエティ台にいても天国移行率は高いみたいで、CBも何も引けなくても案外突破出来るから大きく負ける事が少ないけど、大量出玉もあまり望めない。 ATもハイパー入れるか、ナイトオブファイアでぶっ壊すかしないと大体すぐ終わる。 他の台遊んだ帰りに運試しで回してみる、位がこの台との丁度いい付き合い方だと思う。
2.50FUJI
2024/05/28
- 悪くはないと思う。1戦突破になったのは嬉しい。 ただ、コイン持ち、at純増の両方が悪化したせいでハマったときの絶望がすごい。演出とかテーマ曲、効果音はすごく好み。
3.17たなか
2024/04/09
- 自分の評価はトータルでかなり勝っているのと相性がいいから評価は高めにしているが ただ恐らく皆んなが感じてるように ・純増が物足りない ・上位ATがないのと、基本的にやる事は常に同じなので万枚を狙う台にも1日中打ちきる台にはなり得ない ・設定示唆は仕事しない など 好んで打ってても、勝っててもダメ出しできる部分はまぁ結構ある。 だけどずっと打ってて思うのが ・肌感でわかるくらい挙動が違う、故に設定や高モードの確認等やめ時や追い時がわかりやすい ・変な深追いをしなければ低投資で基本的に戦える ・やっぱやる事は同じと言えど気持ちいい所や、叩きどころはしっかりある ・3000〜5000枚くらいはざらに出る など 射幸心をちゃんと煽ってくれる要素もかなりある 打っていてコイツ!やれる!って直感で感じれる台を打ってみてはどうか それでやれる台に座れば評価も少しは変わるかもしれない
3.17とまとかん
2024/02/03
- コイン持ちさえ7同様にすれば文句ない。ATはタイミングでレア役引け系ではあるものの、引どころは分かりやすいし恩恵もちゃんとあるので、ATなのにイライラが止まらないヴェンデッタに比べると100倍マシ。コイン持ちよければ天井覚悟もできたけど、コイン持ちが悪くてAT性能も7より落ちてるので、高設定のハイエナならやろうかなぐらい。
3.00サボリーマン
2024/01/25
- みんな下手なんじゃないの むちゃくちゃ面白いし安定感あるけどなぁ
4.33ゆきのすけ
2024/01/24
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ バイオハザードヴィレッジ
一覧へ - 完全にハイエナ台ですよね。 イービルより少し甘くなった分、出玉は少ないですが、ATは小役さえ引ければ、やれちゃう感はあります。 完走7回もやって1回もループ取れていませんが、私は好きな方です。
4.17777
2024/10/07
- 演出は良いので出れば面白い。ただその出すハードルが高い。基本NOFの事故待ち。有利区間切って引き戻したらハイパー確定にでもしてくれたらまた評価が別れたんじゃないかな?
2.50マー
2024/07/21
- 基本123Gで到達するジャッジメントイービルで当たらなければハマる可能性はあります? ただ、演出は分かりやすいので個人的には好きです。 20スロで打つには物足りないとは思いますが 5スロや6.25スロで打つ分には普通に800枚は出るので 一撃狙いの方には向かないと思います。
3.50わたあめちゃん。
2024/07/17
- 7と比べてアイテム稼ぎが無くなったので天国当たりがATに繋がりやすくなったが通常時その分楽しみが無くなりハマったら絶望しか無くなるのは好みが別れる所 あとヴェンデッタとは作ってるメーカー違うので学びもクソもない 元々クライマックスバトルはAT中の特化ゾーン?として開発されてたらしいのでどんな感じだったのが気になる
2.50強ぶどう
2024/07/15
- この台の平均はあてにしてはいけない。面白いのだが上乗せ特化ゾーンはしょぼ乗せか大量上乗せに偏りやすい。コイン持ちが悪いので通常Aで天井まで行くと一回のATで取り戻す事も難しい。PZが搭載されたとはいえ突破率は高くないからPZより通常時の天井をもっと低くして欲しかった。 CBは正直最高に面白い。個人的に強チェリーの2確目、ドミトレスクでのレアパワー煽り時の左リールでチェリースイカが止まらない瞬間が最高に脳汁。演出面はやはりバイオシリーズといった所、違和感、フリーズどれもいい。ただ演出に出玉がついてきていない感がすごいつらい。 CB無敗でもAT伸ばせない、途中通常A天井を食らうと勝てないので通常時のモード移行率のヒキが重要ではある。
2.67自由度
2024/06/29
- その辺のバラエティ台にいても天国移行率は高いみたいで、CBも何も引けなくても案外突破出来るから大きく負ける事が少ないけど、大量出玉もあまり望めない。 ATもハイパー入れるか、ナイトオブファイアでぶっ壊すかしないと大体すぐ終わる。 他の台遊んだ帰りに運試しで回してみる、位がこの台との丁度いい付き合い方だと思う。
2.50FUJI
2024/05/28
- 悪くはないと思う。1戦突破になったのは嬉しい。 ただ、コイン持ち、at純増の両方が悪化したせいでハマったときの絶望がすごい。演出とかテーマ曲、効果音はすごく好み。
3.17たなか
2024/04/09
- 自分の評価はトータルでかなり勝っているのと相性がいいから評価は高めにしているが ただ恐らく皆んなが感じてるように ・純増が物足りない ・上位ATがないのと、基本的にやる事は常に同じなので万枚を狙う台にも1日中打ちきる台にはなり得ない ・設定示唆は仕事しない など 好んで打ってても、勝っててもダメ出しできる部分はまぁ結構ある。 だけどずっと打ってて思うのが ・肌感でわかるくらい挙動が違う、故に設定や高モードの確認等やめ時や追い時がわかりやすい ・変な深追いをしなければ低投資で基本的に戦える ・やっぱやる事は同じと言えど気持ちいい所や、叩きどころはしっかりある ・3000〜5000枚くらいはざらに出る など 射幸心をちゃんと煽ってくれる要素もかなりある 打っていてコイツ!やれる!って直感で感じれる台を打ってみてはどうか それでやれる台に座れば評価も少しは変わるかもしれない
3.17とまとかん
2024/02/03
- コイン持ちさえ7同様にすれば文句ない。ATはタイミングでレア役引け系ではあるものの、引どころは分かりやすいし恩恵もちゃんとあるので、ATなのにイライラが止まらないヴェンデッタに比べると100倍マシ。コイン持ちよければ天井覚悟もできたけど、コイン持ちが悪くてAT性能も7より落ちてるので、高設定のハイエナならやろうかなぐらい。
3.00サボリーマン
2024/01/25
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4.33ゆきのすけ
2024/01/24
シリーズ機種スマスロ バイオハザードヴィレッジ
一覧へ- スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
導入開始日: 2023/07/24(月)
- パチスロ バイオハザード RE:2
導入開始日: 2022/10/03(月)
- パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル
導入開始日: 2021/02/08(月)
- パチスロ バイオハザード リベレーションズ
導入開始日: 2017/07/24(月)
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この機種の設置店舗一覧スマスロ バイオハザードヴィレッジ
- サンフラワー千ヶ瀬店
東京都青梅市千ヶ瀬町3-407-1
1,000円/46枚 スロ 9台 1,000円/178枚 スロ 3台 12台導入済み
- アトランティスアイゼン
兵庫県姫路市砥堀341-3
館内が清潔で、広々とした休憩スペースを完備。…
1,000円/46枚 スロ 4台 1,000円/184枚 スロ 3台 7台導入済み
- Super D’STATION39伊都店
福岡県福岡市西区北原1-8-1
1,000円/46枚 スロ 7台 7台導入済み
- ルモンドエース市川妙典
千葉県市川市妙典4-1-1
1,000円/46枚 スロ 6台 6台導入済み
- ガイア北42条店
北海道札幌市東区北42条東7-1-1
毎日遊びやすいレートを展開中! 新生ガイアは…
1,000円/178枚 スロ 3台 1,000円/46枚 スロ 2台 1,000円/356枚 スロ 1台 6台導入済み
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1,000円/178枚 スロ 3台 1,000円/46枚 スロ 2台 1,000円/356枚 スロ 1台 6台導入済み
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FAQ
バイオヴィレッジのスマスロの継続率は?
消化中は全役で上乗せ抽選を行い、リプレイorレア小役成立時は上乗せ濃厚となる。 100G以上の上乗せが行われた場合は「暗転フリーズ」が発生する
スマスロのヴィレッジのやめどきはいつですか?
バイオハザードヴィレッジのやめどき バイオハザードヴィレッジは、クライマックスバトル(CB)やAT終了後にやめるのがおすすめです。 また、エンデ
スマスロのバイオハザード ヴィレッジはいつやめるのがいいですか?
バイオハザードヴィレッジのやめどき バイオハザードヴィレッジは、クライマックスバトル(CB)やAT終了後にやめるのがおすすめです。 また、エンデ
バイオヴィレッジのスロットの導入日は?
パチスロバイオハザードシリーズの最新作がスマスロで登場。 2024年1月9日(火)より全国導入スタート。Feb 15, 2024
WPT Globalにはモバイルアプリがありますか?
WPT グローバル モバイル アプリ: 機能、可用性、ダウンロード方法 WPT Global は、最も急速に成長しているオンライン ポーカー プラットフォームの 1 つで、iOS と
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バイオヴィレッジの引き戻し確率は?
エンディング後は引き戻し期待度約55%の引き戻しゾーン「クライマックス7」へ突入する。
2017年に劇場公開されたフルCG映画作品のタイアップ機で、スマスロでの登場となるスマスロ バイオ
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