スマスロ バイオハザード ヴィレッジ|実戦値による狙い目の考察|やめどき|なるちゃん

✴︎更新情報✴︎ 【1月11日】販売開始 ⚠️購入する前に必ずお読みください ※現状最善の立ち回りを素早く提供するためにリリースしました。予定にあるツールは今制作途中です。 情報の浸透や稼働貢献の終了に伴い、発売数ヶ月後に価格を変える可能性がありますのでご了承ください。 なるちゃんです(@naruchanshow_) 「スマスロ バイオハザード ヴィレッジ」の未解析である仕様を考慮した期待値・狙い目・やめどきについて、実戦値をもとに徹底考察しました。 なるちゃんです(@naruchanshow_) 「スマスロ バイオハザード ヴィレッジ」の未解析である仕様を考慮した 32 返金可

✅天井発動条件:クライマックスバトル当選・750G+α✅リセット恩恵・設定変更モードに移行し天井が550Gになる

◆ ゲームフロー◆

ちょんぼりすたさん(https://chonborista.com/slot/enta-slot/199045/#index-9)から引用したゲームフローについての画像です。既に理解している方は飛ばしてください。

◆パラメーターの紹介◆

期待値に影響を与えると推測できるパラメーター(変数)を列挙していきます。それぞれに対して、実戦値データから分析していきます。

🔹クライマックバトル間G数クライマックスバトル間に天井が存在するので、期待値に必ず影響を与えます。従って分析が必要です。

🔹前回当選G数本機は設定変更モードの他に4種類のモードが存在します。モード転落しない・通常Cから天国に移行しやすいなどの仕様が予想できるので分析します。

🔹RUSH天井本機は現状、クライマックスバトル間天井の情報のみが公開されています。しかし、スルー回数天井や、RUSH間G数天井などの存在があると予想しています。もしRUSH間に何かしらの天井が存在する場合、当然期待値に影響を与えるので徹底的に検証して行きます。

⚠️有利区間差枚本機はエンディング後に感染連鎖チャンスというATへのCZに突入します。そこまで強い恩恵ではありませんが、優遇・冷遇区間の存在も視野に分析する必要があると考えています。現状サンプル数が少ないので、随時更新予定となっております。

現状、考慮するべき変数を列挙してみました。新しい情報や仮説が生まれた場合にはその都度検証し、更新していく予定です。また、検証して欲しい状況やパラメーターなどがありましたらDMなどで教えていただけると嬉しいです。

◆初当たりのゾーン実戦値◆

本機のゾーン実戦値は以下のようになりました。

🔹初当りゾーン実戦値(朝イチ1回目の初当りのみ)

【サンプル情報】サンプル数:2646件総回転数:116万4478G通常時回転数:73万4188G初当り確率:1/276.5RUSH確率:1/441.0

【朝イチゾーン実戦値から分かること】✅101150G、201250Gのゾーンがかなり強そう✅サンプル数は少ないが、現状ハマるほどRUSH性能やCZ突破確率が上昇するというような傾向は見られなかった

🔹初当りゾーン実戦値(朝イチ1回目の初当り以外)

【サンプル情報】サンプル数:34959件総回転数:1571万1675G通常時回転数:997万3860G初当り確率:1/285.3RUSH確率:1/446.2

【朝イチ以外のゾーン実戦値から分かること】✅天国(101~150G)のゾーンがかなり強そう✅サンプル数は少ないが、現状ハマるほどRUSH性能やCZ突破確率が上昇するというような傾向は見られなかった

◆天井期待値◆

【算出条件】コイン持ち:50枚 = 32.9G純増:2.5枚クライマックスバトル or RUSH後即やめ初当り確率を設定1の値に補正着席から30G以内の初当りを除外 ※ゾーンや天井付近は調整

🔹天井期待値(朝イチ)

🔹天井期待値(朝イチ以外)

無料部分は以上になります。読んでいただきありがとうございました。有料部分では、様々な状況・パラメーターに対して期待値に影響があるかを検証し、期待値表を細分化し掲載しておりますので購入して下さった方は確認してくださるようお願いいたします。

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スマスロ バイオハザード ヴィレッジ カテゴリー 説明 機種名 Lバイオハザード ヴィレッジXA ・パチスロ本体 本体 ・ボリューム調整 大音量のウーハーを除く箇所に付いています。 ・ドアキーと設定キー 両方付いています。 ・家庭用電源トランス 100Vコンセントで遊べる様になっています。 ・簡易ユニット 付属していません。オプションで追加可能です。 備考 簡易ユニットを購入すると、到着後すぐに遊べます。 簡易ユニットは、ヤフオク等で購入されるか当店でお買い求め下さい。   オプション 簡易ユニット データカウンター接続可能です。   お支払いなど お支払方法 ・クレジットカード・銀行振込・コンビニエンスストア(先払い) 商品代金以

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スマスロ バイオハザード™ ヴィレッジ スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

天井機能 天井機能 項目 天井G数 到達時の挙動 通常時は最大750Gハマリでクライマックスバトル(CB)が当選する。 天井機能 項目 天井G数 到達時の挙動 通常時は最大750Gハマリでクライマックスバトル(CB)が当選する。 CB終了画面の設定示唆法則 AT終了画面の設定示唆法則 エンタトロフィー出現時の設定示唆法則 特定獲得枚数表示による設定示唆 ローズモード中(EDの一部)の設定示唆演出 CB終了画面の設定示唆法則 CB終了画面の設定示唆法則 終了画面 ドミトレスク ハイゼンベルク モロー ミア アンジー 老婆 家族会議 ミランダ エンタライオン イーサン CB終了画面の示唆法則はそれぞれ上記の通りとなっている。 AT終了画面の設定示唆法則 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 工場 城 ハンドウルフ隊 家族会議 カドゥ ミア&ローズ イーサン ローズ&イーサン AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性もあるので、併せてチェックだ。 【エンディング到達時】 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 基本背景 赤背景 エンディング到達後は終了画面の背景色に注目しよう。 エンタトロフィー出現時の設定示唆法則 エンタトロフィーはAT終了画面の左下に出現 エンタトロフィーによる設定示唆法則 銅トロフィー 設定2以上濃厚 金トロフィー 設定4以上濃厚 虹トロフィー 設定6濃厚 特定獲得枚数表示による設定示唆 特定獲得枚数表示による示唆法則 表示枚数 256OVER 456OVER 810OVER AT中に上記の獲得枚数が近付いた際は、画面から目を離さぬように!! ローズモード中(EDの一部)の設定示唆演出 ローズモードはエンディング到達が確定した際に突入の可能性があるAT中の特殊モードで、消化中は設定示唆演出を発生させるためのポイント獲得抽選が毎ゲーム行われる。 ローズモード消化中は累計獲得ポイントが100ptに到達するたび絵本演出が発生し、パターンによって設定示唆が示唆される。 【ローズモード中·100pt到達時】 絵本演出による設定示唆法則 パターン ??? ハイゼンベルク ドミトレスク ハンドウルフ隊 家族会議 ミア&ローズ カドゥ イーサン ローズ&イーサン 大半の示唆法則はCB終了画面およびAT終了画面と共通だが、ハイゼンベルクとドミトレスクの示唆法則のみCB終了画面と内容が異なっているので注意しておこう。 CB終了画面の設定示唆法則 終了画面 ドミトレスク ハイゼンベルク モロー ミア アンジー 老婆 家族会議 ミランダ エンタライオン イーサン CB終了画面の示唆法則はそれぞれ上記の通りとなっている。 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 工場 城 ハンドウルフ隊 家族会議 カドゥ ミア&ローズ イーサン ローズ&イーサン AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性もあるので、併せてチェックだ。 【エンディング到達時】 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 基本背景 赤背景 エンディング到達後は終了画面の背景色に注目しよう。 エンタトロフィーはAT終了画面の左下に出現 エンタトロフィーによる設定示唆法則 銅トロフィー 設定2以上濃厚 金トロフィー 設定4以上濃厚 虹トロフィー 設定6濃厚 特定獲得枚数表示による示唆法則 表示枚数 256OVER 456OVER 810OVER AT中に上記の獲得枚数が近付いた際は、画面から目を離さぬように!! ローズモードはエンディング到達が確定した際に突入の可能性があるAT中の特殊モードで、消化中は設定示唆演出を発生させるためのポイント獲得抽選が毎ゲーム行われる。 ローズモード消化中は累計獲得ポイントが100ptに到達するたび絵本演出が発生し、パターンによって設定示唆が示唆される。 【ローズモード中·100pt到達時】 絵本演出による設定示唆法則 パターン ??? ハイゼンベルク ドミトレスク ハンドウルフ隊 家族会議 ミア&ローズ カドゥ イーサン ローズ&イーサン 大半の示唆法則はCB終了画面およびAT終了画面と共通だが、ハイゼンベルクとドミトレスクの示唆法則のみCB終了画面と内容が異なっているので注意しておこう。 チャンス役確率 【状態&成立役別】PZ当選率 PZ失敗時の引き戻し抽選 チャンス役確率 弱チェリー確率 設定 1 2 3 4 5 6 弱チェリー確率のみ設定差がある 【弱チェリー以外】チャンス役確率 役 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー 弱チェリー確率にはまずまずの設定差があるので、高設定を狙う際は要チェックだ。 【状態&成立役別】PZ当選率 【低確滞在時】成立役別のPZ当選率 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 強チェリーを除き、低確滞在時のPZ当選率は高設定ほど優遇。とくにスイカと弱チェリーのPZ当選率には大きな設定差が設けられている。 【PZ高確滞在時】成立役別のPZ当選率 役 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー PZ高確滞在時のPZ当選率は全設定共通となっているため、設定推測を行う際は内部状態の見極めがカギと言えよう。 PZ失敗時の引き戻し抽選 【PZ失敗時】PZ引き戻し抽選 設定 1 2 3 4 5 6 PZ失敗時は上表の値でPZの引き戻し抽選が行われ、当選時はチャンス役を引かずともPZに再突入する。 PZ失敗時は引き戻し抽選の当否を問わず、PZ高確ゲーム数を10G獲得する。| 弱チェリー確率 | |—| | 設定 | 確率 | | 1 | 1/98.85 | | 2 | 1/96.66 | | 3 | 1/95.26 | | 4 | 1/90.27 | | 5 | 1/88.68 | | 6 | 1/87.15 | 弱チェリー確率のみ設定差がある 【弱チェリー以外】チャンス役確率 役 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー 弱チェリー確率にはまずまずの設定差があるので、高設定を狙う際は要チェックだ。 【低確滞在時】成立役別のPZ当選率 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 強チェリーを除き、低確滞在時のPZ当選率は高設定ほど優遇。とくにスイカと弱チェリーのPZ当選率には大きな設定差が設けられている。 【PZ高確滞在時】成立役別のPZ当選率 役 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー PZ高確滞在時のPZ当選率は全設定共通となっているため、設定推測を行う際は内部状態の見極めがカギと言えよう。 【PZ失敗時】PZ引き戻し抽選 設定 1 2 3 4 5 6 PZ失敗時は上表の値でPZの引き戻し抽選が行われ、当選時はチャンス役を引かずともPZに再突入する。 PZ失敗時は引き戻し抽選の当否を問わず、PZ高確ゲーム数を10G獲得する。

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